Průvodce dimenzemi

Dobrý den všem.
Chtěli byste trochu cestovat? Pokud ano, pak vám nabízíme malý surrealistický vesmír obsahující různé podivné pohádkové a fantasy světy.

Průvodce dimenzemi

Navštívíme některá z okolních světů, které jsem vymyslel pro použití ve svých hrách na hraní rolí. Na rozdíl od detailních těžkých nastavení jsou v okolí popsány jen ty nejobecnější detaily, které zprostředkovávají atmosféru a jedinečnost světa. Proto je lze snadno detailovat, modernizovat, míchat a upravovat.

Lidé se stávají sférochodci z různých důvodů. Někteří jsou poháněni zvědavostí a touhou po výzkumu, někteří doufají, že získají nebývalou moc a autoritu, někteří jsou vedeni osudem a vyššími silami, někteří jsou ztraceni a v zoufalství hledají cestu domů. Na průkopníky na této cestě čeká mnoho nebezpečí: nepřátelské prostředí, podivné metamorfózy, odlišné zvyky a pravidla. Ve své práci jsem se snažil shromáždit všechny nejužitečnější informace o měřeních, které jsou mi známé. Budou se vám hodit, až přijde váš čas vydat se na velkolepou cestu napříč světy...

Co dalšího je užitečného na okolí?Pomáhají budovat hru na cestování mezi světy a nabízejí mnoho zajímavých dimenzí, kam mohou hrdiny vést další nalezený portál. Dobrodružství často začíná v některém ze standardnějších světů, takže později příběhová cesta zavede postavy do nových obzorů mimozemských dimenzí a příběh ve hře se rozšíří o nové problémy a úkoly.

Globální koncept světového řádu je následující: existuje určitý svět Terra (v podstatě planeta Země), do kterého na úrovni metaprostoru narazil určitý objekt - Věž ve tvaru obřího kopí a obsahující uvnitř sám o sobě řezy, které představují okolní světy uspořádané určitým způsobem. Po srážce se zformovala Propast, ve které dochází ke konfliktu mezi dvěma světy - Věž pohlcuje Terru, integruje ji do své struktury a přeměňuje Doprovod. Terra se zase brání sloučení, což dává vzniknout odrazům a fragmentům různých světů v oblasti Abyss.
Hlavní mezisvětový konflikt je mezi Agenty Terry, Spawns of the Spire a Architectate. Agenti Terry jsou lidé, kteří pronikli do Abyss nebo Spire, tak či onak přispívají ke zničení Spire a Propasti, ale jejich hlavní myšlenkou je zachránit Terru a vrátit se zpět. Proti nim stojí Spawns of the Spire - zvláštní lidé a nelidé, kteří se objevili uvnitř Entourage jako odpověď samotného světa na útočníky, kteří ho navštívili. Třetí strana stojí stranou - Architekt věže, to jsou mocné bytosti sledující své vlastní cíle a související s výstavbou samotné věže a vytvářením/ničením/modifikací jejích vrstev.
Mezitím život uvnitř Entourages plyne podle svých vlastních zákonů, mnoho tvorů možná ani netuší, že existují jiné světy. Dokonce i ti, kteří cestují napříč dimenzemi, se na svých cestách nutně nesetkají s agenty nebo architekty.

Tak pojďme konečně na výlet. A naše první zastávka bude ve světě městských želv lezoucích po lávě...

Průvodce dimenzemi

Bravura Reverse

Motýl, motýl
Létání do větru
Mohl sis tím být jistý
To není místo, kde začít

A-ha - "Motýl, motýl"

Obrovské prostory jsou plné rozžhavené lávy. Tu a tam se z něj vynoří holé neživé úlomky skal. Lávovým povrchem prochází mnoho kanálů, po kterých teče Pestilence - tajemná tekutina, která je považována za posvátnou.

Není známo, kde toky Mora pramení, ale všechny se sbíhají v jednom bodě. Zde kapky Pestilence stoupají do temné oblohy několik kilometrů nad Křižovatkou, kde visí krvavě rudá pěticípá hvězda Yazma.

Obří želví stvoření se potulují po rozlohách tohoto horkého světa - gurmáni. Přestože jejich kůže láva prakticky neovlivňuje, zažívají tito obrovští tvorové nepříjemný pocit plavání na neznámých místech. Z toho důvodu se labužníci většinou raději pohybují po již vydlážděných cestách, kde se nahromadil enzym vylučovaný jejich pokožkou.

Každý obr nese na zádech bizarní ligaturu architektonických struktur. Budovy, sloupy, oblouky a mosty vyrůstají přímo z masivního pláště. Tady žijí lidé zen chi, humanoidní stvoření s obrovskými kamennými končetinami, které jsou oddělené od těla a létají vedle majitele, poslouchajíce jeho mentální příkazy.

Průvodce dimenzemi
Omar, velekněz z lidu Zen Chi. Tato rasa se objevila v mých hrách poté, co jsem sám hrál v jedné z role-playingových her jako postava, která před sebou mentálně levitovala obrovské kamenné končetiny. Zpočátku se v jednom z prostředí objevili jako rasa mimozemšťanů, jejichž loď havarovala v bažinách a způsobila nějaké mutace mezi místní flórou a faunou. Ve světě Bravura Reverse jsem se rozhodl ukázat dřívější generace těchto tvorů, kdy ještě neovládali technologii a nedobyli vesmír.

Občas se labužníci zastaví na napajedlo a napijí se tekutiny z řek Mory. Pouze sedm kněží má přístup k čistému Blightu, který proudí do bazénu vnitřního chrámu, který se nachází v hlavě každého obra. Kněz je nejvyšší autorita – je Hlasem gurmána, stejně jako jeho řidič. Jména kněží jsou jména obrů, které ovládají: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kontakt s čistým Blightem je pro většinu Zen-chi osudný – dokonce i legendy mlčí o tom, co se může stát, když se posvátná tekutina dostane do kontaktu s obyčejnými lidmi obývajícími záda obrů. Pouze kněží se Moru nebojí - v jejich tělech žijí zvláštní králové. kolonie, což je roj mikroskopických tvorů. Když se kněz napije z jezírka, mor, který se do něj dostal, je neutralizován a produkty rozkladu se dostanou do knězových slzných žláz. Jedna slza, která spadne do bazénu s Pestilence, stačí, aby za dva dny zmodral a proměnil se v fiesta - božský nektar.

Výsledná fiesta je distribuována obyvatelům Gurmahanu během slavností. Jeho užívání vyvolává hlubokou euforii a zároveň otupení smyslů. Modrá tekutina je navíc silně návyková. Ne všem zen-chi se to líbí, ale většina používá fiestu tak či onak. Neuvědomují si, že spolu se svou závislostí na tekutinách zcela ztrácejí vůli, jakmile uslyší hlas svého kněze.

I když se zdá, že architektonické stavby vyrůstají ze skořápky gurmakhanu samy o sobě, ve skutečnosti je staví architekti sotva viditelní okem. Obrovská kolonie Iu obíhá po celém povrchu obra, opravuje škody a staví stále nové úrovně budov podle plánu, který znají jen oni. Tato kolonie je posvátným dědictvím, které nesmí být nikdy ztraceno. Bez iyu se gormakhany začnou hroutit: budovy se drolí, malé kousky skořápky se odlamují. Ale to nejhorší, co se může stát, je zničení obřího jádra, v tom případě se gurmahan zblázní, odmítne pít Blight a začne chaotické, křečovité putování, druh tance. Tento efekt je nevratný a co je nejhorší, přenáší se na další obry, kteří jsou náhodou poblíž. Historie uchovala několik případů, kdy došlo k hromadnému úmrtí gurmánů, kteří se zbláznili, jsou známé jako masopusty. Mnoho obrů zemřelo tímto způsobem, miliony Zen-chi zemřely s nimi, nepředstavitelné množství Iu bylo navždy ztraceno. Příští karneval může být poslední.

Současná situace je tristní – zbyla jen jedna velká kolonie dělníků Iyu, kterou kněží převádějí z jednoho Gurmahanu do druhého. Když přijde čas, obři se setkají a dotýkají se rohových výrůstků, které se nacházejí na jejich hlavách. Kněží provádějí rituál, po kterém létají v hustém roji k obrovi, který je přijímá. To je jediný způsob, jak přežít, výměna kolonií podle stanoveného plánu.

Před časem šel Tonfa (tehdy bylo osm gurmahanů) proti ostatním a ve stanovený čas se Iyu nevzdal. Kněz osmého Gurmahanu byl motivován touhou po osobní spáse. Koneckonců, legendy říkají, že hvězda Yazma je také gurmahan, první, která dokončila svůj vývoj a vystoupila na oblohu, pokračovala ve vývoji, aby se vrátila v nové kvalitě. Za tuto drzost byla Tonfa zničena kombinovaným zvukovým útokem Yurita a Omara (starodávná tajná zbraň, která vyžadovala obrovské množství fiesty). Síla rezonance roztrhala obra na kusy. Dodnes se v lávě nacházejí jeho zčernalé úlomky. Část Iu byla ztracena spolu s Tonfou a jeho smrt je důležitou lekcí pro všechny, kteří tu zůstali.

Výměna kolonií má jednu negativní vlastnost: dochází k menším ztrátám. Když je kolonie odvolána, jednotliví tvorové mohou upadnout do nepřerušeného cyklu a neuposlechnout příkazu a následně ztratit kontakt s rojem. Tato dosti nepříjemná okolnost je umocněna tím, že po nějaké době začnou takto izolovaná zvířata ustupovat. Spustí se klonovací mechanismus: začnou reprodukovat své degenerované verze a vytvoří černou viskózní hmotu - rozpad. Tato akce způsobí poškození gurmakhanu, protože hniloba požírá architektonické struktury a roste jako nádor. Rot mimo jiné produkuje monstra - jedná se o jakési pokračování aktualizačního programu, který je do něj pevně zapojen, ale spuštěn s opačnou prioritou: generováním nezávislých agresivních izolovaných zařízení, namísto budování společného jednotného architektonického vzoru. Obyvatelé gurmánů musí bojovat s hnilobou, nacházet místa šíření a bojovat s jejími potomky.

Průvodce dimenzemi
Gerda (chronodiver Zen-chi) a Smumu (hermetický droid). Mimozemská hrdinka ze světa, kde loď high-tech rasy Zen-Chi havarovala v bažinách. Díky své schopnosti chrono-potápění se může ponořit do jiných epoch (to znamená, že se může objevit v jiných prostředích, jako host z jiné doby).

Bok po boku se Zen-chi žijí malá chlupatá stvoření, zvláštní mazlíčci: a-chi. Tito tvorové připomínají sněhově bílé veverky, kterým chybí přední nohy. Jejich ocas je přitom velmi pohyblivý, skládá se z mnoha nadýchaných silných nití a ve svých funkcích zcela nahrazuje chybějící přední končetiny a dokonce je předčí. Dvě desky, které jsou k ní připojeny, se vznášejí nad zadní částí každého a-chi, v normálním stavu jsou složeny dohromady. Podle mentálních příkazů zvířete se jeho desky mohou od sebe oddálit a otáčet neuvěřitelnou rychlostí, až se změní na listy vrtule. Díky této schopnosti mohou a-chi volně létat, kam chtějí.

Zen-Chi i A-Chi nemají reprodukční funkce, a navíc nestárnou (ačkoli jejich paměť je krátká a nepokryje celou dobu života). Totéž platí pro gurmány a iyu. Zřejmě všechna tato stvoření byla navržena někým v nepaměti.

Říkají, že záře Yazmy se od jeho vzestupu čtyřikrát změnila a nyní probíhá poslední, pátá fáze jeho znovuzrození. Návrat prvního obra se blíží: neznámo je děsivé, ale přesto by s sebou Yazma měla přinést obrovské množství yu a to je záblesk naděje. Nepřijde však Poslední karneval dříve než tato událost?

A opouštíme první dimenzi a míříme dále, do vertikálního světa tvůrců poustevníků...

Průvodce dimenzemi

Osová práce

Uprostřed nekonečného moře bouřkových mraků je skrytá oblast temnoty, ve které se objevují obrysy obrovského černého sloupu, který jako by neměl ani vrchol, ani základnu. Jakmile se přiblížíte, všimnete si, že tento nekonečný sloup není z kamene, jak by se mohlo zdát, ale skládá se z pramenů těžkého kovu svařených dohromady. V různých výškách je černý kovový povrch pokrytý výrůstky růžového ledu, zde se třpytí život.

Místní obyvatelé nazývají svůj domov Rod. Na terasách z růžového ledu se často setkáte Schémata - mechanická stvoření a ve vzdušném prostoru jádra si pohodlně žijí andělé, draci, oblačné paprsky a další létající tvorové.
Ne každý ale rád žije venku, mnoho domorodců z Jádra tráví většinu svého života uvnitř – za dveřmi z růžového ledu.
Takové dveře najdete pouze tam, kde porosty ledu pokrývají Jádro. Nebo ho možná nenajdete – dá se tak dobře maskovat. Nestačí však najít dveře - stále je musíte otevřít pomocí speciálního přístupu. Odborníci na výběr růžových dveří jsou v tomto světě na prvním místě, ale ani ti největší z nich pravděpodobně nebudou schopni otevřít všechny dveře Jádra.
Uvnitř každých růžových dveří je samostatný podprostor, osobní malý svět jednoho z obyvatel. Obvykle jsou tyto světy velmi malé, ale vše závisí na osobnosti majitele a jeho „síle“. Mohou se zde skrývat obrovské prostory plné lesů, hor, paláců, mraků, moře, všeho, co se vám líbí. Kromě toho mohou v malém světě fungovat místní přírodní zákony.

Nejznámější veřejné dveře, Glu, se nacházejí v oblasti Bends (místo na Rodu, kde dělají tři znatelné spirály). Glu je obrovské elfí království rozprostřené mezi horskými pásmy. Druhý největší otevřený svět se nachází o půl kilometru níže – jedná se o Bunta Urya, umělý atol ovládaný Schemlity.

Když se zvednete dva kilometry od Glu, všimnete si velkého nahromadění ledu - krajky klikatých ledových cest rozbíhajících se do všech stran. Jedná se o obrovský hlučný veletrh, kde najdete mnoho zajímavých věcí. Nikdo si v těchto místech nevšiml dveří, ale zkušení kouzelníci vědí, že bez dveří není růžový led, protože led je dechem světa prosakujícího do reality.

Nad veletrhem uvidíte jasné světlo rozptylující temnotu. Toto je světlo Axiomu – velké pochodně, kterou nyní chrání andělé ledové sítě. Nebylo tomu tak vždy a nebude tomu tak vždy. Axiom mnohokrát změnil majitele a přinesl svou záři do různých částí Jádra. Po mnoho let byl Axiom ukryt uvnitř malých světů a venku bylo vše ponořeno do neproniknutelné temnoty, osvětlené vzácnými záblesky blesků.

Toto nastavení je součástí jedné z Stringů – to jsou různé skupiny dimenzí sjednocené nějakým místem, tvorem nebo mocným objektem, který má ve všech těchto světech stejné jméno. V tomto případě svět patří Axiom String, to znamená, že v jiných světech této skupiny jsou různé odrazy a projevy místního světla.

Základem, srdcem každého malého světa je jeho teze. Speciální kámen umístěný někde uvnitř. Velké nebo malé, skryté před zvědavýma očima nebo vystavené, aby je každý viděl. Právě Thesis dává majiteli možnost vytvořit si svůj malý svět, ale má svá specifika a její síla není bezbřehá. To nebrání talentovaným mistrům těžit i z omezení jejich teze.

Průvodce dimenzemi
Komplexní grál je jedním z velkých nástrojů architekta

Některé teze jsou docela štědré k těm, kteří se na ně přijdou podívat a prostřednictvím doteku se s nimi podělí o své dary a schopnosti. Ve stejném Glu potkáte sochu elfí bohyně Tyry s azurovým kamenem v rukou. Dotykem kamene můžete získat znalost elfského písma a řeči a možná i významnější dar.

Zatímco je Thesis ve svém domovském světě, nemůže být unesen, ale je velmi připoután ke svému majiteli. Některá stvoření prodala své teze a vzala je ven vlastníma rukama. Nyní jsou nuceni bloudit po Jádru a hledat úkryt. Bez teze se malý svět nejprve stane ledovým a po nějaké době se může začít hroutit.

Tezi lze také zničit, ale není to snadné - ke zničení jedné teze potřebujete jinou tezi a někdy i několik. Po zničení nezmizí Teze beze stopy – musí zůstat úlomky nebo alespoň prach. Mimo Jádro se tyto kousky Teze proměňují v magické věci, které však uvnitř světů Jádra nemají žádnou moc. Naopak celé teze mají moc částečně změnit realitu v jakémkoli malém světě, ale jsou mnohem slabší než původní teze.

O existenci hlavní, prvorozené Teze - Komplexního grálu se tradují legendy. Je ukrytý někde uvnitř nebo vně Rodu a jeho majitel je schopen celý tento svět přepsat od nuly.

Příští svět je další, než vstoupíte, získejte heslo hosta...

Průvodce dimenzemi

Gridsphere

Vítejte v digitální realitě, uvnitř obří koule, na jejímž povrchu se pohybují úžasní místní obyvatelé - programy. Toto je svět jasných linií, hladkých povrchů, zrcadlových odrazů, střídavě blikajících světel a hučících proudů světla.

Všichni obyvatelé virtuální geofronty (nebo Digitální sféry) patří do jedné ze tří obecných rodin: podezřelí Telliny, vynalézavý Nix a extravagantní Aidro.

Tellinové se považují za nadřazenou komunitu a obývají horní část geofronty, jejich hlavní sektor se nazývá Plaza. Tyto programy velmi zodpovědně střeží hranice svého privilegovaného sektoru a jsou nepřátelské k cizincům.

Nixu žijí v jedné ze dvou spodních polovin geofronty, v sektoru Hub. Jedná se o nenáročný lid diplomatů a reformátorů, kteří se snaží vybudovat obecný systém řízení života sféry. Zástupci jiných rodin nemohou v tomto sektoru normálně fungovat a navíc povrch geofronty v tomto místě nepodléhá změnám.

Unstable Aidro Zone zabírá zbývající spodní část geofronty, zde najdete masu divokých, neustále konfliktních sektorů mezi sebou, bez jediné centralizované síly. V těchto místech má povrch geofronty nízký stupeň ochrany, což umožňuje programům vrtat výklenky v geofrontu a tím získávat cenný zdroj - jako.

Průvodce dimenzemi
Nay3x je program třídy Trojan z rodiny Tellin

Celý povrch geofronty tvoří sotva znatelné obdélníkové desky. Pokud najdete způsob, jak takovou desku rozbít, krychlová konstrukce vyletí zevnitř a buď zmizí, nebo zčervená a několikrát se smrští. To je ono - variabilní blikající kostka nepravidelného tvaru, unikátní měna-materiál tohoto světa, ze kterého můžete skládat různé předměty a pak je zase beze ztráty rozebírat. Jakýkoli program dokáže uložit téměř neomezenou zásobu yako do speciálního přijímače yako, který je nejčastěji umístěn na povrchu dlaně. Chcete-li získat zdroj na svůj osobní účet, stačí se dotknout bezplatného yako nebo se dotknout yako přijímače někoho jiného a projít procesem výměny.

V tomto digitálním světě je každý program doprovázen svým názvem – modrým textem plovoucím vedle jeho nosiče. Takto se projevuje jedna z tajemných funkcí, které regulují a řídí život digitálního vesmíru – Anima, vedlejší identifikační funkce. Existuje velké množství takových regulátorů, dokonce ani program třídy Katalog je nepravděpodobné, že by vám je všechny vypsal, zde je jen několik z nich:

Render je hlavní funkcí grafické reprezentace, zodpovědný za zobrazení všech virtuálních objektů,

Prime - senior identifikační funkce, přiřazení speciálního tajného kódu každému objektu,

Segment je funkce práce s hyperpamětízajišťující uchování, shromažďování a transformaci různých znalostí,

Diskrétní - navigační funkce, který sleduje souřadnice objektů a zajišťuje, aby dva objekty nezabíraly stejné místo,

Magnet – funkce protogravitace, přitahování objektů k nejbližšímu bodu na povrchu geofronty,

Šrot - funkce čištění hyperpaměti, ničení informačního odpadu.

Průvodce dimenzemi
Ferment - 529, program třídy Cryptograph z rodiny Nixu

Různé třídy programů mají jedinečné osobní klíče k určitým funkcím, což jim umožňuje používat tyto funkce nestandardním způsobem. Tedy například třída Proxy je k dispozici klíč, který skryje jeho jméno nebo dokonce jeho identifikátor. Třída Kryptograf promění své jméno ve zbraň – může ji zvednout a použít jako meč. Třída Troyane ví, jak kazit cizí jména a třídu Antivirus - obnovit. Třída Editor grafů schopný změnit vzhled programu nebo jej dokonce učinit neviditelným. Program nevybere svou třídu okamžitě, ale až po určitém počtu cyklů. A pokud výměna rodiny za programy není častým, ale skutečným jevem, pak je změna třídy nemožná událost. Z tohoto důvodu jsou programy při výběru třídy opatrné.

Síť zelené průsvitné čočky, které vám umožní okamžitě přejít na jiné čočky známé programu nastavením opto-přechodového kanálu. Abyste mohli objektiv používat, potřebujete znát jeho heslo (pokud máte nějaké potíže, vyhledejte přítele Editor kódu), a také splňují požadavky na jeho třídu (promiňte, Troyan, ale jste na černé listině téměř všech objektivů).

Průvodce dimenzemi
Program Z»O třídy „Graph-editor“ z rodiny Nixu

V samotném středu koule, někde vysoko nad hlavami obyvatel, září velký symbol kruhu přerušeného čárou. Každých 12 hodin symbol cyklicky mění svou barvu – z červené na žlutou, ze žluté na zelenou a poté v opačném pořadí. Geofrontu můžete zničit a těžit pouze, když je symbol červený, a opto-přechodové čočky fungují pouze když je symbol zelený.

Průvodce dimenzemi
Skupina místních postav z jedné z her Digital Sphere. Chaotická Liberty je program třídy „Cryptograf“, moudrý „Katalog“ Huxley a důvtipný „Hraběný redaktor“ Zero.

Mimozemšťané z jiných světů, kteří se dostanou do tohoto, obdrží standardní obrázek robota jako tělo s typickým názvem „Host“. Funkce Čárový kód přiděluje hostům unikátní čísla, ale nezaručuje jejich úplné bezkonfliktní fungování ve společném poli jejich identifikátorů.

Heslo bylo přijato, postup ukončení byl úspěšně dokončen, další místo je další...

Průvodce dimenzemi

Eviltide

Podbízivý vítr noční pouště jen zřídka přináší na pobřeží nějaké zvuky. Obyvatelé města ale občas slyší tlumené krákání vran. Když to někteří slyšeli, dívají se na temné duny s úzkostí, zatímco jiní s touhou, vzpomínají na těžké časy přechodu Vraní pouště.

Samotné nové město, Vzmorye, zde podle měřítek historie vzniklo nedávno - teprve asi před čtyřmi sty lety. První osadníci v těchto místech objevili ruiny nějaké starověké civilizace a postupem času si mezi ruinami postavili vlastní obydlí. Když zář bílého srpu není zastíněna mraky a pouštní vítr slábne, dostává se k obyvatelům dech Skleněného moře. Jeho úžasné tmavě zelené vody jsou skálopevné a stejně tiché. Ale to je jen na první pohled – moře žije svým vlastním životem. Dýchá a pohybuje se, i když ve svém vlastním neuvěřitelně pomalém rytmu.

Velké i malé ostrovy pokryté bujnou vegetací jsou často rozesety po hladké mořské hladině. V některých se usadili místní, ale příliš daleko od města je nebezpečné, protože právě z moře přichází do těchto klidných míst hrozba.

Ano, temné armády strašlivých monster vedených zlými pány čas od času přepadnou Seaside. Jsou to blázniví démoni pekla s krvežíznivým pohledem a děsivým úsměvem. To jsou neuvěřitelná stvoření a navíc jsou strašně, prostě strašně... lahodná! Ach, jak úžasně lahodná jsou všechna tato avokáda, polévkové elementály, jahody, repo golemové, tortosauři, kávoví hadi, shokopteryxové a zombie želé!

Obránci města statečně odrážejí nájezdy, zároveň doplňují zásoby, ale jen stěží chápou, s kým bojují a jak to všechno může skončit. Mohli jim poradit ti, kteří zde starověké město postavili v nepaměti, ale už tam nejsou. Nebo spíš skoro žádný. V tajných záhybech reality, oku běžného smrtelníka neviditelných, zůstávaly mocné duše těchto prastarých tvorů, lidí z Křemíkové velryby. Zvětralé, zmučené, slabé, ale zachovali se zde, mezi ruinami.

Průvodce dimenzemi
Na břehu Skleněného moře

Duše prastarých lidí dokázaly najít nové přenašeče z řad obyvatel Přímoří – duše, které nerozuměly jejich jazyku, ale byly s nimi nějak spřízněné. Tito vyvolení se považovali za osvícené a pronikli do tajů světa duchů. šamani - tak jim začali říkat ve městě. Přestože si šamani dokázali vzít zpět jen malý zlomek dřívější síly a znalostí duší, město má nyní pravděpodobně šanci přežít. Zvláštní dar projevovaný šamany jim umožňuje spatřit odraz na hladině Skleněného moře, ve kterém se zřetelně objevuje Vězení – záhyby reality skryté před zvědavýma očima. Tuto vlastnost se pokusili zprostředkovat ostatním organizováním speciální školy - Assemblis. Experimenty nebyly korunovány úspěchem, ale ukázalo se, že šamani dokážou očarovat mořské sklo a jejich prostřednictvím se svatostánek otevřel i obyčejným lidem – začali vidět obrysy dávno zničených starověkých budov, své vlastní duše a podivné zářící zrnka prachu.

V Assemblis bylo vytvořeno velké množství kouzelných úlomků a rozdány lidem. A aktivní šamani kouzla postupem času vylepšovali a snažili se zpřístupnit další divy Dungeonu. Nyní mají majitelé magických fragmentů přístup nejen k pozorování skryté reality, ale také možnost ukládat „zasklené obrazy“ a dělat si poznámky na vratkém „dně moře“.

Další zábavou, kterou místní baví, je sběratelství informace. Jedná se o malé světelné symboly, které létají vzduchem a jsou viditelné pouze pro majitele úlomku nebo šamana. Mnoho obyvatel Vzmorye hledá informace a chytá je svými úlomky jako síť. Kdo toho chytil nejvíc, je skvělý chlap. Šamani cítí, že informace jsou něco velmi důležitého, ale ještě nemohou pochopit, co přesně. Tyto částice samy následují šamana, jsou k němu přitahovány a poslouchají jeho gesta.

Na tuto otázku by mohli odpovědět Lords of Evil. Bledá Redja a černý Khrerim, kteří jsou naštěstí pro obyvatele Přímoří ve vzájemném nepřátelství. Provádějí nájezdy na pobřeží, berou duše padlých a také rodící se informace. Poté se vracejí na své ostrovy a ze shromážděného materiálu vaří nové armády. Zatímco Hrerim doufá v neúprosný růst své věrné armády, která dříve či později rozdrtí pobřežní město, vypočítavá Redya spoléhá na šťávu zla, která proniká mezi obyvatele Přímoří spolu s sežranými kusy poraženého nepřítele. Šťáva zla se hromadí v těle a oni sami jednoho dne přijdou na její panství, aby oslavili svou tmavě bledou paní. Už jim dlouho nezbývá.

Ach ano, další malý problém se neustále zamotává pod nohy zlých pánů - Kron Prvorozený, největší bůh temnoty, nejzlejší a nejmocnější, ale smůla, uvězněný v těle malého šneka . Páni, jak je naštvaný, jak je zatraceně naštvaný a zasmušilý. Chystá se zničit tento svět, který ho tisíckrát znechutil. Okamžitě... jakmile se plazí.

Ach, kolik krve už toto neúnavné nesmrtelné stvoření zkazilo lordům, co nedokázali vymyslet, aby mu zabránili ve vykonání důmyslného rituálu soudného dne, aby zpomalili jeho postup. A hlemýžď ​​se stále plazí a plazí ke svému cíli, aniž by se chtěl zastavit před žádnou překážkou, bez ohledu na to, jak dlouho to trvá.

Město si mezitím žije vlastním životem. Členové Assemblis pracují na silnějších kouzlech, Velký šaman jde do meditace, snaží se porozumět řeči prastarých duší, obyvatelé odrážejí útoky monster, hrají si s kouzelnými brýlemi a jsou optimističtí ohledně budoucnosti. A přestože koncentrace šťávy zla v tělech obránců Seaside roste, některé neklidné starověké duše se dokázaly připojit právě k těmto nosičům zasaženým zlem. Je jich stále velmi málo a lidé se k nim již chovají opatrně. Dostali přezdívku mixéry, za speciální schopnosti, které vám umožní přenášet předměty hmotného světa do Dungeonu a zpět, kombinovat skutečné a viditelné reality. Kdysi s tím začínali i zlí páni...

Průvodce dimenzemi

Dayend

Poznámka: Toto nastavení patří do skupiny světů spojených entitou zvanou Axiom.

Uprostřed horkého dne. Majestátní město plné ohlušujícího míru. Ve vzduchu je smrtelné ticho. Opuštěné ulice, nerovné zdi, vysoké věže s úzkými okny-propady, převislé kamenné klenby, ozvěna a čistá dlažba, nepohodlně vyhlížející budovy, prolínání kovových konstrukcí a zeleně na obzoru.

Obrovské prázdné labyrintové město, vždy zalité světlem slunce. Vládne zde věčné poledne. Ani jeden stín. Na prázdných ulicích nenajdete jediný stín. Před všudypřítomným pronikavým světlem se není kam schovat. A prázdnota. Osamělá, obklopující prázdnota, která proniká kamsi dovnitř. S hrůzou si začnete uvědomovat, že před ní není kam uniknout.

Ani duše kolem. Zdá se, že právě před chvílí tam někdo byl, za zatáčkou. Ale ne, zdálo se. Možná je to k lepšímu, setkání s někým ve Městě často neskončí dobře. K místním rostlinám je také lepší se nepřibližovat – zdálky se zdají zelené, ale zblízka je vidět, jak nad nimi proudí tma. To není dobré znamení. Navíc tyhle podivné sochy. Stínové rostliny vždy rostou blízko složitě zakřivených kamenných soch, někdy je proplétají.

Zvláštním způsobem tento svět ovlivňuje mnoho dalších. Většinou vše začíná nepozorovaně, život jde jako obvykle dál, nic neobvyklého se neděje. Pokud obvyklý řád věcí nenaruší krátká návštěva nějakého cizího cizince s protřepanýma očima nebo nervózním tikem.

A najednou se stane nevysvětlitelné. Jedna ze stránek vaší oblíbené knihy úplně zežloutne. Skleněná váza na okně zežloutne spolu s květinou, která v ní stojí. Na zádech domácího mazlíčka se objevují skvrny nepochopitelné žlutosti. Zpočátku se to všechno jen zdá a při bližším zkoumání zjistíte, že je vše v pořádku. Ale po nějaké době se žlutá barva vrátí. A tentokrát to nefunguje.

V této fázi se obvykle ignoruje podivné žloutnutí. Proces však začíná postupovat. Při míchání balíčku karet si všimnete, že jedna z nich je žlutá. Zrcadlo a brýle žloutnou. Vaše židle a stůl. Skříň. Oblečení žloutne. Tady obvykle začíná panika...

Panika zesílí, když si všimnete, že se zbytkem světa není něco v pořádku: lidé kolem vás vás přestanou poznávat, je stále obtížnější se pohybovat a interagovat s různými předměty. Mezitím se proces žloutnutí zrychluje a postupně zežloutne vše kolem, včetně živých bytostí.

Nakonec žlutost, která zaplnila celý prostor, postupně mizí spolu s vaším známým okolím. Ocitnete se pod spalujícím sluncem Dne, v jedné z labyrintových pasáží Města. Nová oběť, kterou do sebe tento šílený svět vtáhl.

Pro ostatní se všechno děje jinak. Už dávno mají pocit, že jejich domov není vůbec pro ně. Sní o jiných obzorech. Mají naprosto nepředstavitelné sny. Jedná se o speciální stvoření - potenciální chronodivery, kteří jsou schopni cestovat epochami a snaží se fyzicky přesunout do jiných časů, které jsou bližší jejich charakteru. Ale tento zvláštní dar je činí extrémně zranitelnými vůči Dni, tak hladoví po živobytí.

Začátečníci chronodivers snadno padnou do pasti na ně nachystané a jednoho dne se okamžitě přenesou do Dne navždy. Na jedné ze svých pravidelných procházek najednou zažijí pocit ztracenosti. Něco se změnilo. Kam zmizely všechny zvuky? Kolem jsou známé domy a ulice, které zároveň působí cize. Proč je kolem tak prázdno a ticho, kde jsou všichni? Žádná odpověď. Od této chvíle vás obklopuje neznámé město.

Dříve nebo později se ti, kteří se tu ocitnou, prostě zblázní, nikdy nikoho nepotkali. Ale i bez propadnutí šílenství je velmi snadné zde jednoduše zemřít hlady, protože ve Městě není žádné jídlo ani jídlo. Některým však nevadí, že si kousnou od svých spolutrpitelů. Můžete chvíli přežít tím, že budete jíst květy stínových rostlin, ale jejich šťáva vás postupně promění v kámen. Jedním slovem, život (nebo spíše jeho konec) zdejších obyvatel je značně ponurý.

Průvodce dimenzemi

Město má také nemilé překvapení pro cestovatele-planeswalkery, kteří se náhodou podívají do tohoto světa. Zůstanou-li zde déle než 6 hodin, ztratí schopnost pohybovat se mezi světy, totéž platí pro pohybující se objekty.

Někde uvnitř této dimenze je ukryta jedna největší věc, hlavní místní atrakce - Axiom. Je to velký, dokonale hladký rubín, který uchvátí ty, kdo se na něj dívají, a jemně pulzuje. Tato položka je velmi nebezpečná, protože okamžitě zničí každého, kdo ji vezme. Čisté duše, mizející, se mění v peří, jiskřivý pyl, okvětní lístky růží. Tmavá, zkažená stvoření se promění v popel, prach nebo hromadu podzimního listí. Pokud je tvor, který se dotýká Axiomu, již z velké části šílený, pak bude pouze popálen.

Když Axiom zničí toho, kdo se ho dotkl, sám jde přímo do domovského světa tohoto tvora. Být tam, v cizí dimenzi, Axiom naplňuje prostor kolem sebe tekutinami šílenství. Tato oblast terénu začíná postupně žloutnout a vypadávat z okolního světa: pro místní tvory je stále obtížnější (a v určitém bodě dokonce nemožné) překročit hranici mezi oblastí zajatou Axiomem a ostatními. oblasti. Když proměna konečně skončí, Axiom se vrátí zpět do svého světa spolu s vytrženým kusem mimozemšťana a navždy ho spojí s celkovým obrazem Města.

Axiom byl kdysi umístěn v samém centru města, než byl poprvé narušen. Nyní vám nikdo neřekne, kde toto centrum je nebo jak se tam dostat. Existuje však, obklopený houštinami stínových rostlin. Tady je malá kaluž temnoty, uprostřed níž se potácí stvoření, popadané chapadly přicházející odkudsi z hlubin. Žádá kolemjdoucí o pomoc, stačí jít do rybníka a odříznout chapadla, která ho drží. A přestože tato řeč zní velmi žalostně a upřímně, do černého rybníka byste v žádném případě neměli vkročit. To, co následuje po tomto, je tisíckrát horší než smrt...

Zatímco Axiom chybí ve svém domovském světě, těžký dech šílenství slábne a tvorové zavření ve Městě mají přízračnou šanci na záchranu: pravděpodobnost otevření náhodného portálu vedoucího do těchto míst se výrazně zvyšuje a síla sférochodců se zde nachází a nesoucí předměty se vrací.

Neměli byste si však myslet, že jste spaseni. Kdo tu zůstal déle než den, už nikdy nebude jako dřív, protože přemrštěná dávka šílenství už prosákla kamsi hodně daleko, do nitra samotné duše. A bez ohledu na to, jak dlouhá je cesta měřená pro tuto duši, od této chvíle je to cesta jednosměrná. Jednoho dne všechno zežloutne...

Průvodce dimenzemi

Charmborn

Duální svět, ve kterém se píší životy.

Pod sněhovými mraky, které se skládají z nejčistšího nadýchaného sněhu, leží rozkvetlá země - Kód, jak tomu místní říkají. Jedná se o obrovské vodní plochy obsazené sítí vzájemně se protínajících ostrovů. Někdy je těžké pochopit, kde jeden ostrov končí a kde začíná druhý – téměř všechny jsou propojeny klikatými oblouky skal a bizarními hromadami kamení.

Nad ostrovy létají hejna malých barevných ptáků kolem bujných květin. Jsou docela zvědaví, ale nijak zvlášť plachí. Tito tvorové mají zajímavou vlastnost - každý pták může vykřiknout jedno slovo. Přesnější by bylo říci, že každý produkuje jedinečný soubor zvuků, které každý posluchač vnímá jako specifické slovo ve svém rodném jazyce.

Pobřežní útesy jsou plné jeskyní, kde ptáci létají jen zřídka - pouze za špatného počasí. Jakmile jste v takové jeskyni, všimnete si, že jste v malé místnosti spojené různými chodbami a schody s dalšími podobnými místnostmi. Téměř každá místnost v těchto labyrintech, protínajících celý prostor uvnitř skalnatých konglomerátů Vaultu, je plná hromad ručně psaných knih.

Ale kdo obývá Vault, kromě ptáků? Planeswalkers. Jedná se o širokou škálu tvorů, kteří přišli na tento svět po smrti v nějaké nové schopnosti. Ne každý sférochodec, který zemře, se zde znovu narodí, ale ti, kteří byli vtaženi do Charmbornu, nyní nejsou schopni přejít do jiného světa, a to ani přes otevřený portál. Dokud nenajdou knihu. Nebo mušle. Velmi zvláštní kniha nebo skořápka, ve které je zaznamenán jejich vlastní život.

Je třeba poznamenat, že Kodex obsahuje nepředstavitelné množství knih a každá z nich zaznamenává něčí život. A nejen zapsáno – nové řádky se píší samy, bez přestání, pokud ovšem tvor ještě žije. V nesčetných místnostech se každou vteřinou zapisují životy všech docela racionálních tvorů, kteří žijí ve všech známých okolních světech. Některé knihy otevírají obousměrné průchody do tajných sklepení plných knih. Neexistuje žádný jiný způsob, jak se dostat na tato tajná místa.

Je jasné, kde knihy hledat. Kde ale skořápky najít? Vyplňují místnosti uvnitř skal Laguna - vodní svět, který se nachází pod Vaultem a do jisté míry je jeho zkresleným odrazem. Pro místní obyvatele je gravitace nasměrována opačným směrem. Mohou dýchat vodu, ale ne vzduch. Také plavou ve vzduchu, ne ve vodě. Vysoko nad svými hlavami v temných hlubinách vidí mírně se pohybující shluky červených řas. Uprostřed zářivých květenství kloužou po prolamovaných korálech veselá hejna rybiček. Pozoruhodné na nich je to, že na každé škále čas od času zajiskří specifická kombinace symbolů, které pozorovatel vnímá jako jedno z jemu známých slov.

Tady, v podvodní laguně, jsou úplně stejné jeskyně ve skalách, ale plné hromad hudebních mušlí. Zaznamenávají také životy živých tvorů, ale ve formě hudby, kterou lze slyšet přiblížením mušle k uším. Pomalu, pomalu se spirála skořápky stáčí a na jejím povrchu roste vzor. Na rozdíl od knih, skořápky odrážejí životy vysoce emocionálních tvorů. Některé speciální mušle obsahují portály do různých světů, ale používat je mohou pouze ti sférochodci, kteří přišli do Charmbornu sami a nebyli zde oživeni.

Sférochodci tráví čas hledáním kontejneru pro své životy a stávají se stále temnějšími. Málokomu z nich se podaří najít osobní mušli nebo knihu. Pro tyto šťastlivce se nález změní v portál, který je přenese do jejich domovského světa. Během přechodu jsou však všechny sférochodcovy vzpomínky na pobyt v tomto podivném světě vymazány. Dalším způsobem, jak se vrátit, je, pokud je sférochodec nějakým způsobem vzkříšen, ale šance na úspěch je nízká a kromě toho rituál vzkříšení rozhodně nebude fungovat, pokud byl proveden mimo domovský svět sférochodce.

Jedním z nebezpečí pro stvoření zde shromážděné, stejně jako pro všechny obyvatele jiných světů, je, že vodní hranice mezi Vaultem a Lagunou začne čas od času kolísat. Nebo Laguna začne zaplavovat jeskyně Vaultu a knihy tam uložené zvlhnou. Nebo Vault odvodňuje labyrinty Laguny, což má neblahý vliv na lastury – vysychají a hroutí se. To vše vede k tomu, že stvoření spojená s těmito mušlemi a knihami umírají.

Průvodce dimenzemi
Čísla

V tomto světě je další síla, která udržuje řád – kolektivní mysl organická čísla, nebo zkráceně K.R.O.N. Jsou to velká hadí stvoření, která se zcela volně vznášejí kolem Vaultu a Laguny, nepodléhají gravitačním polím obou světů. Někdy čísla létají v hejnu, ale často se oddělují. Každý takový tvor je součástí jediné mysli, která byla postavena architekty již dávno.
Čísla hrají důležitou roli při udržování vodní hranice v mírném rozsahu. Znají důvody těchto porušení – hranice se mění, když v některém z okolních světů dochází k nerovnováze mezi počtem dobrých a zlých skutků spáchaných jeho obyvateli. Aby tuto nerovnováhu napravila, K.R.O.N. obracejí se o pomoc na zde uvězněné sférochodce a shromažďují od nich speciální jednotky.

Ke komunikaci s sférochodci používají tichá čísla ptáky z Vaultu nebo ryby z Laguny. Jde o to, že být pod zvláštním duševním vlivem K.R.O.N. hejna těchto tvorů tvoří již smysluplný proud slov. Různí ptáci zazní ve správném pořadí nebo se různé ryby rozsvítí ve zvláštním pořadí. Téměř všichni sférochodci souhlasí s účastí na obnově rovnováhy, protože mají osobní zájem na zachování rezervoáru života. Navíc po splnění misí získají možnost jednou denně změnit svou věrnost jedné z částí Charmborn na opačnou. To je doprovázeno změnou směru gravitace pro daného tvora a také dalšími doprovodnými efekty (schopnost dýchat v jednom prostředí a plavat v jiném mění místa).

Když se hranice vody začne znatelně měnit, čísla uvrhnou členy speciální jednotky, kteří se jich dotýkají, do úžasného spánku. V tomto snu jsou sférochodci přeneseni do světa, kde existuje nerovnováha mezi světlem a tmou. Ve skutečnosti se v tomto světě neobjevují oni sami, ale jejich analogy – řízené hmotné projekce. K vyřešení problému musí projekce vykonat určité množství zla nebo dobrých skutků, a tím obnovit porušený poměr.

Čísla zvláště oceňují specialisty na sférochodce – ty, kteří jsou schopni velkých zlých činů, nebo ty, jejichž laskavost nezná mezí. Možná by v jiných podmínkách byli příslušníci speciálních jednotek nesmiřitelnými nepřáteli a rivaly, ale tady jsou nuceni spolupracovat.
Po dokončení mise se hranice vody vrátí do normálu až do dalšího incidentu. Zatímco sférochodci spali, K.R.O.N. studovali je a dostávali útržky informací o tom, kde by měli hledat své knihy nebo mušle. Po sdílení těchto znalostí čísla obvykle odlétají na krátký odpočinek - do bílých sněhových mraků nebo do plexu červených řas. Čas uplyne a oni se vrátí, aby byli opět strážci univerzální rovnováhy.

Průvodce dimenzemi

Trihorn

Ve zvláštním prostoru mezi světy Spire se občas objeví neobvyklé oblasti. O jednom z nich si povíme. Toto je malý ostrov tajemné civilizace, neviditelný pro architekty a nepřístupný žádné příchozí teleportaci.

Trihorn je pozůstatkem obrovského třírohého monstra, které odpočívá uprostřed mimozemské prázdnoty. Žijí zde podivná stvoření, zástupci rasy fata morgány. Jejich podobnost s lidmi končí tím, že mají hlavu a dvě ruce. Nohy fata morgánů jsou nahrazeny sloupcem pohybující se tekuté biomasy. Barva pleti přeludů je nejčastěji šedá nebo modrá. Jejich hlavy jsou korunovány specifickými polopřilbami, polomaskami, vrostlými do masa.

Průvodce dimenzemi
Enigma, sférochodec z rasy Mirage

Vnitřnosti obrovského monstra, útočiště přeludů, jsou uspořádány následovně: tělo je labyrintem několika úrovní sklepení. Na nižších patrech doslova v každé slepé uličce ze stěn vytéká černá olejovitá tekutina. narozený. Tato tajemná látka se nějakým způsobem podílí na zrodu fata morgánů – všichni poprvé otevřeli oči zde, na nižší úrovni Trihorhu. Některé přeludy vědí, že bourne je také schopen probudit život v neživých předmětech, které jím byly impregnovány. Znamená to, že fata morgány jsou od přírody také umělá stvoření? Kdo ví. Bourne nemá žádný vliv na fatamorgány samotné a zdá se, že ani není schopen zastavit jejich stárnutí. Netestovali to na jiných organických bytostech, dokud je ta myšlenka prostě nenapadla.

Skull of the Monster je obrovská hala s vysokými oblouky umístěnými kolem centrálních věží. Nabízí úchvatný pohled na nekonečno prázdnoty kolem, kterou lehce narušuje slabá záře blízkých světů Spire. Zde zažívají fatamorgány zvláštní pocity, zdá se, že k nim promlouvá sama vesmírná prázdnota, která jim dává nové poznatky a myšlenky. Možná to není hlas prázdnoty, ale pulz Trihorhu nebo dech okolních světů. Mirages to nevědí.

Konečně duté rohy, místo, kam vedou točitá schodiště věží. Každý z rohů vede do jedné z blízkých dimenzí: do zasněženého světa časových paradoxů (Chronoshift), do mlhavého světa portálů obývaných ropuchami (Panopticum Airlines) a do světa fantazie rozděleného na dvě části (Unsynergy). Přeludy, které procházejí rohy, putují těmito novými oblastmi při hledání různých zdrojů portálové energie. Z nějakého neznámého důvodu jim různé manipulace s ní přinášejí zvláštní potěšení.

Můžeme říci, že fata morgány jsou jemnými znalci portálové energie. Jsou schopni rozeznat nejmenší rozdíly v jeho spektru, síle a povaze. Někdo ho jen rád obdivuje, někdo ho pije, oceňuje chuť, někdo raději experimentuje s parametry portálového generátoru a někdo si libuje v samotném procesu pohybu. Pokud starý stacionární portál náhle změnil svou barvu nebo se úplně zavřel, pravděpodobně se jednalo o fata morgánu. Dostanou také schopnost obnovit portálové toky, které jakoby dávno vyschly, a odstranit různé anomálie. Zkrátka, pokud potřebujete opravdového portálového specialistu, víte, na koho se obrátit.

Mirage se také zajímají o nejrůznější věci, zařízení a artefakty, které mohou oživit narozením a přidat tak do své sbírky inteligentních předmětů. Někteří z nich loví vzácnosti, získávají tajné informace a uzavírají tajné obchody. Zvláštní vlastnost rasy pomáhá přeludům udržet jejich hru v tajnosti – každý, kdo s nimi komunikoval, na tuto skutečnost druhý den úplně zapomene. Někdo však nezapomněl a má v plánu získat takového mistra tajemství do svých služeb. Nebo už to mám.

Stojí za zmínku, že schopnost přeludu na ně působí ještě více, když jsou uvnitř Trihornu. Každá fata morgána se zde cítí sama, protože přítomnost ostatních, jak bezprostřední, tak i fakta na ni poukazující, je z jeho vědomí jednoduše potlačena. Krátce před smrtí na stáří se však účinek schopnosti otupí a než zmizí, je taková fata morgána schopna vidět ostatní.

Architekti Spire o existenci této oblasti nevědí, ačkoli se na jejím vzniku podílejí. Jde o to, že Trihorh je ve skutečnosti prázdná skořápka zbylá z kukly 13. architekta. Zde se znovuzrodil, rozdělil se na dvě poloviny - Setsozmeen a Tik. Uvolnění energie znovuzrození bylo tak velké, že roztrhlo strukturu Spire a ovlivnilo okolní světy, rozdělilo Unsynergy, vneslo do Chronoshift závan paradoxu a probudilo nestabilitu portálu v Panopticum Airlines. Pouze mladá Tik ví o existenci Trihorna a má na něj dokonce jistý vliv, ale vše tají. Ostatně moc ráda si hraje s dušemi mrtvých fata morgánů, ze kterých vyrábí své bláznivé a podivné artefakty.

Mezitím fata morgány pronikají do jiných světů, někdy jdou docela daleko od svého rodného. Tam se v dálce jejich schopnosti začnou podivně měnit a deformovat a podlehnou tahu nedosažitelné Terry. Mirage se navíc postupně začínají dozvídat o existenci architektů, a hlavně o mocných Nástrojích, které k nim patří. Co se stane, když s pomocí Bournea oživíme Nástroj, věc schopnou vymazat a vytvořit celé světy? Nebyla to prázdnota, která přeludům našeptávala tuto myšlenku?

Průvodce dimenzemi

Terraformní dysfunkce

Iracionální kopie skutečného světa, hraničící s oblastí Abyss.

Tento svět má velkou vnější podobnost s realitou, ale přesto se od ní liší, a to jak v maličkostech, tak ve výraznějších detailech. Různí Agenti Terry zde našli dočasné útočiště - jak pozdní expedice, které se vynořily z Abyss, tak ty rané putující světy Spire. Agenti zde sledují obrovské záhadné stvoření, které zjevně vládne místnímu světovému řádu a je známé jako Mechanismus osudu. Shromažďují útržky informací, provádějí experimenty a speciální operace a snaží se pochopit, co se zde děje a co by měli dělat dál.

Základem tohoto prostředí je Město-Les: mnoho silnic, dálnic, domů, výškových budov a dalších staveb je protkáno malými i velkými plochami, které zabírají různé stromy a keře.
Za zmínku stojí dvě důležité vlastnosti. První je, že všechny fragmenty města a lesa mají jasné hranice, a přestože jsou uspořádány v určitém jediném vzoru, nesplývají spolu. Vegetace se neobtéká kolem domů ani neprorůstá trhlinami na silnici. Uprostřed zelených luk nejsou žádné sloupky ani ploty.
Druhým je, že když se podíváte na samotné budovy, uvidíte, že jsou spolu často propojeny nečekaným způsobem. Je to, jako by někdo postavil různé budovy na sebe a staly se jednou. Totéž platí o stromech v lesních oblastech – někdy do sebe vrůstají a tvoří různé podivné slepence.

Na silnicích Lesního města jezdí vzácná auta, která jezdí sama, bez řidiče. Jak se ukázalo, tyto věci jsou pro Agenty nebezpečné, protože při kontaktu se člověk a stroj začnou slepovat a rozpouštějí se v homogenní hmotu. Mnoho agentů zaplatilo za svou zvědavost tím, že seděli uvnitř a nechali za sebou ohořelou, pokroucenou slitinu masa a kovu. Obvykle se ti, kdo zemřou na tomto světě, promění v popel, který stoupá k nebi. Někteří vyvázli se zraněními, utrpěli popáleniny a kusy kovu zapadlé do kůže.

Jak ukazují pozorování, auta se řídí určitým plánem – přepravují nejrůznější materiály z okrajových částí do centrální části města. Je to tam, někde uprostřed, co se toulá s šelestem a řinčením Fate-Gear - tvor podobný kyklopské chobotnici, který vypadá jako plazící se hromada kovu. Části tvora září, rotují, otáčejí se, zakusují se do asfaltu, ulpívají na budovách. Agenti, kteří byli poblíž, cítili rostoucí hučení a praskání a také zaznamenali prudké zhoršení jejich zdravotního stavu.

Centrum Lesního města je mimo jiné plné dalších nepříjemných stvoření: Proto-tkalci и Neagenti. Ti první hlídají přístupy do speciálních výrobních zón, kde probíhá stavba něčeho nepředstavitelného. Včetně, podle špehů, jsou zde speciální technologické místnosti, kam jsou lidé nějakým způsobem teleportováni z Terry a přeměňují je na Neagenty tím, že je vkládají do zlatá síť.
Proto-Weavers jsou medúzy ze skla a chromu vznášející se nad zemí, ze kterých visí zlaté Proto-Threads, jednotlivě sotva viditelné. S pomocí těchto vláken proto-tkalci ovládají neagenty a stroje. Proto-tkadlec, který vidí nepřipoutané živé tvory, se je snaží chytit novou nití, která je přitahuje k Tkadlovi a způsobuje rostoucí pocit euforie. Takto chycené převádí Tkach do procedury připojení se ke zlaté síti.
Neagenti jsou lidé se zlatýma očima a v žilách jim proudí tekuté zlato místo krve. Když jsou spojeni Threadem s Proto-Weaverem, lze vidět linii zlatého světla vycházející ze zadní části jejich hlavy. Všichni prošli procesem sjednocení se zlatou sítí - jejich krev byla zcela uvolněna a poté nahrazena novým složením. Také je každému z nich dána nepochopitelná věc, která vypadá jako černý batoh.
Neagenti představují zvláštní komunitu obývající centrální ulice Lesního města. Vypadá to jako nějaký nepochopitelný pseudoživot, bez zjevného cíle. Zdá se, že s jejich pomocí neviditelný režisér rozehrává různé scény, simuluje situace, experimentuje s jejich reakcemi, buduje něco nepochopitelného.
Jak se ukázalo, Neagent může být odpojen od Proto-Threadu a může jednat nezávisle. Některé z nich se tak podařilo zachránit a dozvěděli se některé podrobnosti o tom, co se dělo, které se jim během spojení prozradily. Stále však není jasné, jak bylo vlákno zneškodněno – pokaždé se tak stalo téměř náhodou. Tato znalost by byla velmi užitečná, protože Proto-tkalci jsou zase spojeni Vlákny s Mechanismem osudu. Pravděpodobně je to tajemná manipulativní režisérka, která se snaží porozumět tvorům pod jeho kontrolou.
Osvobození Neagenti si vyvinou nevysvětlitelné připevnění ke svým batohům. Nebo spíše ne jim samotným, ale z nějakého důvodu vždy potřebují něco nést na zádech. A v černých batozích něco tzv těžká prázdnota, připomínající masivní neviditelné balvany. Zatím není jasné, co to je.

Jak již bylo řečeno, Lesní město je plné věcí, které jsou na první pohled povědomé, ale v podstatě neuvěřitelné. V některých domech jsou například knihy. Ale pokud jej otevřete, nenajdete obvyklé listy s řádky textu. Uvnitř každé otevřené knihy je miniportál, ze kterého můžete nabírat různé látky. Může to být písek, voda, hlína, drcený kámen, zemina, kyselina, chmýří atd.
V některých domech najdete doplňovací automaty na jídlo. Pozorováním chování Neagentů bylo zjištěno, jak je používat - rozdávají jídlo výměnou za... příběhy! Malé chvění rozsvítí indikátor na stroji a vytlačí jídlo. Pravda, narážíte na vrtošivé jedince, kterým dáváte smysluplné, zajímavé a dlouhé příběhy.
Místní stromy se také chovají nezvykle – větve stromů jsou velmi tvrdé a neohýbají se ani nekývají. Listy se zase pohybují v reakci na blízké živé tvory. Chovají se, jako by vás sledovali. Pokud se jich dotknete, rychle zežloutnou, ulomí se a vyletí nahoru. Oblasti plné čerstvých květin kolem sebe rozprostírají zónu beztíže. A na mýtinách často narazíte na různá zvířata, z neznámého důvodu navždy zamrzlá na jednom místě.
V zalesněných oblastech byste měli být opatrní Ergo-Nyashek. Jsou to šedivá miminka bez očí, která vylézají z křoví a vesele štěbetají nesrozumitelným jazykem. Navenek jsou neškodné, ale být ve vzdálenosti metru nebo blíže výrazně urychluje stárnutí živých bytostí. Netřeba dodávat, že usnout na mýtině není nejlepší nápad a zničilo to mnoho agentů.

Na jih od centrálních částí města se asfaltové plochy zmenšují a ustupují dlážděným chodníkům. Když se přesunete dále na jih, dostanete se k obrovskému stadionu, na jehož hřišti jsou jakoby roztroušeny velké i malé kousky bazénu. Uprostřed stadionu je heliport s písmenem „U“ namísto „H“.
Pokud se ponoříte do jedné ze sekcí nádrže, zjistíte, že pod vodou jsou všechny vzájemně propojeny a otevírají prostor neuvěřitelné hloubky. Když půjdete níž, najdete zatopené budovy. A po chvíli badatel začne chápat, že se zde skrývá celé mnohovrstevné město se starobylou spletitou architekturou. A pouze ti sférochodci a agenti, kteří měli možnost vidět krásu Utady z Pohádkového doprovodu, budou moci na tomto místě poznat téměř úplnou kopii města velkého potoka.
Na všech úrovních podvodní Utady i pod ní, v jeskyních, jsou hejna reflektorů – uhlazených černých tvorů, s velkým kulatým otvorem na zádech, ze kterého vystřeluje sloup světla. Málo se o nich ví, ale nejsou agresivní a nezdá se, že by představovali hrozbu. V podmořském městě navíc můžete najít kamenné sochy znázorňující jeho pohádkové obyvatele. A na některých místech jsou skryté obdoby magických krystalů - leštěné kameny vyzařující slabé nazelenalé světlo.

Na východě Lesního města je další pozoruhodná věc - Olejová dvířka. Toto je obří portál uprostřed pustiny. Kruh černé lesklé tekuté látky visící ve vzduchu a pomalu rotující. Po průchodu portálem můžete navštívit další světy Spire, i když se budete muset v této šumící temnotě pořádně zamazat. Z kruhu se často vynořují různí sférochodci a příležitostně Agenti Terry.

Nad Městem, vysoko na obloze, na úrovni mraků jsou vidět obří létající bledé koule - to jsou světy Propasti. Cesta tam kupodivu vede přes heliporty (navzdory tomu, že v tomto světě nebyly objeveny žádné vrtulníky) rozeseté po celé metropoli. Když se koule přiblíží k takovým oblastem, začnou nad nimi blikat blesky. Během záblesků se ve středu místa objeví určitý objekt: může to být židle, stůl, pohovka, křeslo, skříň, kabina atd. Obecně je to něco, na co si můžete sednout nebo vstoupit, čímž se přesunete do jednoho z fragmentů Abyss nebo skončíte na cestách Propasti.

Abyss je zajímavá pro agenty, protože může také obsahovat klíč k návratu. Takže například před časem byl odtud doručen mocný artefakt - X-Toy. Jednoduchý plyšový medvídek, jehož oči lucerny vyzařují paprsky realismu do prostoru před ním. Toto záření ničí pohádkovou a fantastickou přírodu. S pomocí X-Toy byl vymazán jeden fragment Abyss a několik Spawnů věže bylo zničeno v přilehlých světech. To se zdá být účinnou zbraní i proti architektům. Artefakt byl bohužel ztracen během operace na odstranění Fate-Mechanism. Paprsky neměly žádný účinek a skupina byla zajata Prototkalci. Snad se podaří skupinu zachránit a najde se i X-Toy.

Skutečnost, že paprsky realismu byly proti Fate Gear bezmocné, stejně jako některé další shromážděné informace naznačují, že Fate Gear nebyl vytvořen samotnou Věží, ale bylo něčím významným, co Věž převzala z Terry. Zdá se, že celý tento svět je neúspěšným pokusem Spire zkopírovat Terru při prvním kontaktu. Pokud je Fate Gear nestrávenou částí Terry, pak to může znamenat, že zpočátku jedná proti vůli Věže.
Ať je to jak chce, vypadá to, že Fate-Mechanism začíná budovat něco grandiózního. Ale musíte včas pochopit, zda bude portál na Terru postaven tímto způsobem, nebo něco jiného, ​​místo Terry. Agenti zatím nemají dostatek informací, aby věděli, k jakým důsledkům to vše nakonec povede.

Průvodce dimenzemi

Stínový zoom

Svět infikovaný metafyzickými viry.

Poznámka: Toto nastavení patří do skupiny světů spojených entitou zvanou Axiom.

Měkké světlo obřího zlatého prstenu osvětluje tento podivný svět. To je Axiom - stabilní průsvitný útvar z neznámého superpevného materiálu. Prstenec je umístěn horizontálně v prostoru a periodicky mění intenzitu záření. Nad Axiomem levitují pravoúhlé otočné rámy Technogarden a pod nimi se pohybují chapadla Sochy. Rytmus pohybu struktur, stejně jako období růstu a poklesu chapadel, jednoznačně souvisí s cykly rostoucí a klesající svítivosti prstence.

Celý tento svět je zajat podivnými, nepředstavitelnými entitami - metafyzickými viry, které se ve skutečnosti projevují různými způsoby. Pronikají do myslí, srdcí a duší místních obyvatel, ocasatí lidé, a to všemožnými způsoby – některé vstupují do jejich života jako jedy, potraviny a mutageny, jiné jako halucinogeny a omamné látky, další jako závislosti, ideologie a kulty.

Vrchol světa Technozahrada, je shluk kovových konstrukcí. Jedná se o kilometry umělých prostor propojených chodbami, chodbami a výtahy. Tady, mezi kovem, kamenem a sklem, žijí obyčejní lidé. Pravda, mají jednu zvláštnost – všichni mají od narození ocas.

Technosad se skládá ze 7 sektorů – každý z nich vypadá jako obrovský obdélníkový rám rotující v prostoru. Rámy spolu nesousedí, ale ve své rotaci jsou spolu spojeny, jako jeden mechanismus. Někdy se po určitých obdobích z jednoho ze sektorů táhne železný most, po kterém se doprava, podobná minivláčku, přesunuje z jednoho sektoru do druhého. Most se poté stáhne. Takhle lidé cestují po Technogardenu.

V mnoha místnostech Technogarden jsou instalovány takzvané „silové kameny“. Jedná se o kovové nádoby oválného tvaru, jejichž část jako by byla odříznuta a proudí odtud čisté bílé světlo. Faktem je, že místní lidé nepotřebují jídlo a energii dostávají, když do této bílé záře ponoří svůj ocas.

V některých místnostech najdete helmy pro virtuální realitu. Jejich nasazením se obyvatelé ponoří do prostoru virtuální hry "Rychlost", kde se budou muset svézt futuristickými auty závodícími po dráze na vnitřní straně Axiomu. Mnozí jsou touto hrou v různé míře posedlí a ti, kteří jsou dostatečně závislí, se pod vlivem záření přilby změní ve vzhledu – prodlouží se jim uši, vlasy dostanou zlatavý odstín a barva očí se změní na jiskřivě zelenou. Ne každý se však stane „špicatýma ušima“ (místní název pro ty, kteří se stali adepty metafyzického viru „Speed“), někteří se o hru tolik nezajímají nebo ji úplně opustí. Ti, kteří se přesto stali „špicatými ušima“, nyní dostávají imunitu vůči všem ostatním metafyzickým virům tohoto světa.

Další samotáři byli svedeni dalším metafyzickým virem, kterému se říkalo "mezera" - malá mezera v závodní hře, která je zavedla do kódového prostoru a umožnila jim vytvořit si vlastní zábavu. Někoho pohltí „mezera“ a ve skutečném světě z helmy vyrůstají šňůry a zamotávají tělo. Ten, který se chytil „mezery“, vytváří nový herní prostor s vlastními pravidly a přijímá přívržence – některé helmy Technosadu nyní poskytují přístup k této nové hře. „Mezera“ není schopna některé pohltit, ale po opuštění virtuálního světa se přizpůsobí, aby s nimi koexistovala. Tito lidé dostávají jedinečný dar známý jako „vnucená realita“.

Mistři vnucené reality nutí ostatní věřit v existenci nějakého nového objektu ve skutečném pozorovatelném světě kolem (stojí za zmínku, že takové materializované objekty zůstávají stabilní pouze v této dimenzi a mimo ni se hroutí nebo blednou a stávají se šedými prázdnými skořápkami) . Vnucená realita může být buď obecná, všemi vnímaná, nebo částečná – pro jednotlivce, pro skupinu lidí, pro samotného pána a podobně.

V Technogarden můžete narazit na hudební sály, které jsou pravidelně zaplňovány zvukem. Ti, kteří zůstanou na relaci, jsou ponořeni do stavu transu a rozplynou se v množství dalších posluchačů. Tento dav se rozptýlí a zůstává v soudržném stavu po dlouhou dobu, kdy je jejich mysl jedna a mezi nimi proudí pocity. Tato hudba neovlivňuje „špičaté“ lidi.

Dalším zajímavým místem je Stěna obrazů v největším sektoru. Je to velmi dlouhá místnost s nejrůznějšími malovanými zvířátky, nebo „tisky“, jak jim místní říkají, potulující se po jedné ze stěn. Pokud se člověk přiblíží na dostatečnou vzdálenost, „otisk“ vyskočí na jeho kůži a nyní cestuje s ním, jako pohybující se tetování. Kdekoli se „tisk“ nachází, žije si svým vlastním životem – spí, bdí, může se přepnout na jiné médium a interaguje s jinými „tisky“.

Spodní část světa - socha, sestává z obrovského shluku chapadel táhnoucích se a rostoucích vzhůru, směrem k Axiomu. Žijí zde lidé podobní obyvatelům Technogarden, ale život v Soše na nich zanechává zvláštní otisk. Stává se, že někdo spadne shora, z Technogardenu. Pokud takový šťastlivec přežije, připojí se k místní komunitě, která je vůči takovým nováčkům spokojená. Je pravda, že pokud má na sobě „otisk“ (který, když spadne, navždy zamrzne v jedné poloze), pak se pokusí takového mimozemšťana úplně sníst nebo odříznout část tetování, protože kdo ochutná „potisk“ okamžitě stoupá do Technogarden - vrací snědený „výtisk“ do Wall of Images (ale již ve zmrazeném stavu).

Stojí za zmínku, že v soše nejsou žádné „elektrické kameny“ a pro udržení energie musí místní jíst modře zářící houby, které na mnoha místech rostou na chapadlech. Obvykle jsou mrtvoly mrtvých, rozkládající se, absorbovány do hmoty chapadel a na tomto místě rychle vyroste nové velké mycelium.

Houby jsou docela chutné, ale přejídání je plné nebezpečí. Ti, kteří konzumují houby v nadměrném množství, jsou tzv "doutnající" - jejich pohyby jsou brzděny a jejich tělo se postupně mění v kámen. V průběhu času kamenné maso praská a pod ním se objevuje modrá záře. Na kamenné pokožce se sice tvoří nové výrůstky, ale stále více se odlupuje a bizarně se ohýbá, až se jednoho dne v jedné velké kamenné skořápce zcela odloupne. Pod ní se skrývá tvor, který vypadá jako pohybující se shluk zářících hub. Neumí už vyslovovat artikulovanou řeč, ale hraje podivné cukavé zvuky – druh hudby. Houby na jeho těle se rozzáří různými barvami, v souladu s touto melodií. Plně přeměněný "doutnající" dává přednost tomu, aby byl blízko své ulity a zdá se, že je k ní docela připoutaný. Někomu se jejich hudba líbí, ale dívat se na „doutnající“ lidi delší dobu je nebezpečné, protože tento pohled má silný hypnotizující účinek a byly i případy, kdy pozorovatelé zemřeli úplným vyčerpáním.

Někdy se stává, že na špičkách chapadel Sochy vykvetou stříbrné květy. Jejich kvetení netrvá dlouho, ale během této doby se jejich pyl rozptýlí všude. Zatímco se to děje, místní lidé se snaží dýchat přes filtry a přijímají další opatření, aby se nenakazili. "Umlčet". Kdo ignoruje bezpečnostní opatření, dostane koncentrovanou dávku pylu a na chvíli upadne do magického spánku. Když se probudí, zjistí, že jejich jazyk nyní žije odděleným životem, cuká sebou a čas od času jim dává velmi bolestivé pocity, které časem zesilují.

Neschopni se s touto bolestí vyrovnat, někteří z nakažených si uřízli jazyk, načež se odplazí a později si narostou malá chapadla. Těmto tvorům, kteří vypadají jako něco jako sépie, se říká "slovesa" a jsou přístupní domestikaci a plní roli mazlíčků v této bizarní komunitě. „Slovesa“ mohou komunikovat, ale pokud nejsou speciálně vyškoleni, používají pouze malou sadu zjednodušených pojmů. Navíc jsou tito tvorové jedovatí a mohou bodnout agresora, který je ohrožuje na životě. Když jsou „tichí“ ponecháni bez jazyka, ztrácejí část své duševní ochrany a od nynějška se stávají velmi zranitelní vůči mentálním příkazům jiných lidí, což je často odsouvá do kategorie služebníků se slabou vůlí.

Ti vzácní „tichí“, kteří si zachovávají svůj jazyk, procházejí řetězcem dalších proměn – nejprve mají záda pokrytá černým mastným peřím, poté se jejich drápy a zuby prodlužují. Poté infikovaná osoba začne požírat chapadla rostoucí kolem něj, a když se nají, celé jeho tělo je pokryto černým peřím. Tou dobou se již nakažený člověk nehýbe a jeho tělo se začne postupně rozpadat, kroutit, růst a přetvářet v něco obrovského, spíše bio-konstrukci než tvora. Když proměna skončí, na místě infikovaných se houpe velká loď ve tvaru chobotnice, která se drží chapadel Sochy. Nemůže se dočkat, až bude létat a vydává symfonii zvuků, přitahujících „doutnače“, které může využít jako zdroj energie na cestování. Když „Doutnající“ slyší zvuky lodi, cítí k nim silnější připoutanost než ke své skořápce a spěchá k ní. Když se setkají, loď se vydá na cestu Moře portálů, který se třpytí v určité vzdálenosti od Axiomu, Technogarden a Sochy. Odtud můžete jít do jiných světů. Lidé, kteří jsou unaveni životem v Soše, často také vstupují na takovou loď spolu s „doutnajícími“ a provádějí zvláštní rituál pro takový odchod. Samotný let částečně řídí ten „doutnající“ – s lodí komunikuje svým hudebním jazykem.

Každou chvíli se v tomto světě odehraje velký skutečný závod. Jednotná záře Axiomu se změní a pruhy na jeho vnitřní trase se rozsvítí. Pohyb rámu Technosad se zastaví a speciální výtah s futuristickými vysokorychlostními vozy a „špičatými“ konkurenty se pohne směrem k závodnímu okruhu. Je pro ně velkou ctí zúčastnit se opravdového závodu a jejich sportovní vozy burácejí podél trati. Každý z nich chce dosáhnout co největší rychlosti, což jim přináší nebývalou euforii. „Ušatí“ závodníci zrychlují na nepředstavitelné rychlosti a cítí se přibližovat zvláštní hranici, jejíž překročení jim umožní pochopit a plně prožít tu nejintimnější podstatu času. Jediný problém je, že poznání tohoto pocitu a vysvobození z okovů času je nevratné – ve skutečnosti se takový závodník mihne jasným zábleskem a prostě zmizí. Čas pro něj přestává existovat a on z něj vypadne, posune se na úplně jinou úroveň. To zastavuje mnoho lidí, ale v každém velkém závodě se najde pár účastníků, kteří se odváží překročit hranice. Jsou zapamatováni podle jména a uctíváni jako velcí hrdinové.

V rovině prstence Axiom jsou v určité vzdálenosti patrné podivné posuny ve vzduchu. Při bližším prozkoumání zde můžete najít nespočet nestabilních malých úlomků vesmíru, přes které lze vidět jiné světy. Každý fragment mírně vibruje, kmitá a otáčí se na místě. Toto je Moře portálů, kam se posílají lodě ze sochy. Většina těchto portálů jsou pouze okny do paralelních vesmírů, kterými se nemůžete pohybovat, ale můžete pozorovat předměty, slyšet zvuky a čichat. Ty větší umožňují lodi ve tvaru chobotnice proplout do jiných částí Moře portálů nebo ji vzít přímo do jiného světa vstříc dobrodružství.

Průvodce dimenzemi

Errorzone

Svět z balónků.

Kamkoli půjdete, jednou zde, pod nohama najdete lehce pružící balónky různých velikostí. Jsou docela odolné, navzdory jejich zdánlivé křehkosti. Celý okolní prostor je jimi zaplněn - jdou všemi směry, kam až oko dohlédne, tyčí se v kopcích a svazích, které přesahují horizont, a někdy vyrůstají do bizarních útvarů, které jdou až k obloze. Koule „dna“ jsou nejčastěji natřeny různými odstíny žluté (což nutí některé sférochodce, kteří se zde ocitnou, k přemýšlení o srovnání zdejších rozloh s pouští), někdy se však objevují „ostrovy“ jiných barev. Co se týče všech druhů „výrůstků“, „věží“, „hor“ a dalších „struktur“ tyčících se nad hlavním povrchem, barvy koulí, které je tvoří, jsou velmi rozmanité a kromě barvy mohou mít koule i další vlastnosti. . Jedním z typů podobných kuliček s jinou vlastností jsou modré vodní koule, jejichž skořápka je mnohem křehčí a poměrně snadno prasknou a uvolní vlhkost obsaženou v nich, která se pomalu rotující rozptyluje ve vzduchu do drobných cákanců. Jasně červené koule jsou výbušné, obsahují magický náboj. Některé koule jsou schopny ovládat jiné, uspořádat je v požadovaném pořadí a změnit jejich tvar.

Průvodce dimenzemi

Světlé kuličkové prostory jsou naplněny podivným životem - skákání, plazení, létání, zavrtávání se do koulí, válení a levitování jídla, popř. jídlo, jak jim místní obyvatelé říkají. Potrava je inteligentní a chová se jako divoká zvířata, nejraději chodí ve svém dosahu. Některé druhy potravin dávají přednost obsazování malých oblastí, jako jsou skákací hrušky, které si vybraly nížiny. Jiní dávají přednost pohybu po dlouhých trasách, jako jsou cestování banány, které vyskočí z povrchu míče a pak se do něj ponoří, nebo létající pizza, která se během letu jemně třese. Jsou tu i další vlastnosti: plíživý dort rád hltá jiné jídlo, když je vzhůru, ale když spí, snězení z něj vylézají a utíkají. Zmrzlina vyskakuje z míst, kde je příliš světla, a mrkev naopak levituje směrem, kde je světla více.

Rasa obývající tyto prostory si říká sama egenami, její představitelé jsou jako šaty, které samy o sobě levitují vzduchem, aniž by je někdo měl na sobě. Tato stvoření nevyžadují jídlo, ale mají touhu přijímat nové pocity. Srdcem každého edjena je koule barevné stuhy plovoucí uvnitř, nejčastěji skrytá před zvědavými pohledy. Pomocí této stuhy může edjen zabalit jakékoli jídlo a navázat tak s ním speciální spojení. Zkrocené jídlo může opustit své obvyklé stanoviště a někdy získat různé vlastnosti nebo schopnosti, v závislosti na osobnosti majitele. Některé hrany tak dokážou změnit barvu osedlaného jídla, způsob jeho pohybu a dát mu schopnost zářit nebo střílet magické náboje.

Cestou tímto světem si můžete všimnout velkých podivných trubek vyčnívajících z koulí do znatelné výšky. Materiál, ze kterého jsou vyrobeny, připomíná železo a po celém jejich povrchu jsou vyřezány četné otvory, odkud vane vítr. Pohyb vzduchu je vytvářen ventilátory umístěnými uvnitř těchto otvorů. Čas od času se po potrubí plazí nějaký velký kovový tvor a chrastí končetinami. Vylézá z trubky a osvětluje prostor na mnoho kilometrů kolem nesnesitelně jasným bříškem žárovky. Tento nosič světla, z nichž každý žije ve svém potrubí a v různých intervalech buď vylézá na povrch, nebo se plazí zpět do potrubí. Na tomto světě není slunce a jsou to světlonoši, kteří jej osvětlují. Když je jich většina na vršcích trubek, kolem se velmi rozjasní, když se většina světlonosičů odplazí, okolí ostře ztmavne, ale světlo se prodírá odněkud zespodu skrz koule a vytváří nezvykle měkkou osvětlení povrchu míče.

Bezoblačná existence Edgens a jídlo je otráveno skupinou exilových sférochodců, kteří před časem dorazili na tento svět. Byla to rasa dřevěných lidí - kref. Krefové uprchli před pronásledováním ze strany svých vlastních spoluobčanů a uprchli ze své rodné dimenze pomocí přechodového kamene. Jakmile byli tady a rozhlédli se, uvědomili si, že jsou v nebeských podmínkách - kolem nich pobíhalo obrovské jídlo, které potřebovali chytit, tuny míčků s širokou škálou vlastností a také krásné létající oblečení, když je položíte. získáte magickou moc. Začal tedy hon na hrany a potravu, který trvá dodnes. Postupem času na místě první osady bývalých vyhnanců vyrostl celý palác z kuliček a kromě Krefa se zde objevili další sférochodci zakládající plnohodnotný obchod s jinými dimenzemi, lov kořisti, těžba zdrojů, prozkoumávání oblasti a usazování v okolí paláce. Ne všichni však sdílejí postoj Krefů k místní fauně, někteří projevují zájem o život Ejenů nebo jim dokonce chtějí pomoci.

Průvodce dimenzemi
Hrob šelmy mnoha světů

Uprostřed jednoho ze světlých kulových polí se nachází tajemná Hrobka z tmavě zeleného skla, kde je zapečetěna Bestie mnoha světů. Všichni Ejenové od přírody mají tyto znalosti, stejně jako skutečnost, že oni sami a celý svět kolem nich sní o demiurgovi zapečetěném v Hrobce. Edgens se těmto místům raději vyhýbají, protože zde mají zesílený pocit vlastní neexistence a hrozí, že ztratí důvěru v sebe a prostě zmizí. Pro sférochodce není blízkost Hrobky tak destruktivní, ale cítí ozvěnu tohoto efektu a na přání mohou opustit své vlastní tělo. Pokud žijí v blízkosti tohoto místa dostatečně dlouhou dobu, mohou nakonec sami beze stopy zmizet.
Je třeba poznamenat, že sférochodci, kteří tuto dimenzi příležitostně navštíví, jsou tomuto světu natolik oblíbeni, že je nemůže nechat jít dál. Malý kousek světa je poslán do portálu za odcházejícím sférochodcem a stává se edjenem, jehož vzhled kopíruje oblečení odcházejícího cestovatele. Tento ejen má velkou náklonnost ke sférochodci, který ho zrodil, ale mnohem častěji se cítící oblečení ztratí v portálovém toku a může být vrženo do jiných míst nebo světů. To mu však nezabrání ve snaze najít svou „inspiraci“ na svých dalších cestách.

Nikdo neví, co se stane, když se mnohosvětová bestie probudí, ale ani rasa Ejen neví, že jejich spící demiurg je jedním z nástrojů architektů věže. V dávných dobách padl do rukou agenta další dimenze, asimilovaného Spire. Schopností tohoto agenta byla schopnost animovat předměty, takže Nástroj získal vědomí a začal tvořit. Nejprve chtěl na žádost svého dobrodince znovu vytvořit svět zničený Spire. Zastavili ho však Architekti, kteří agenta zneškodnili a uvěznili první oživený Nástroj v historii Věže v hrobce, čímž ho uvrhli do věčného spánku. Ale i když je ve snu, nepřestává tvořit. Jeho život, jakmile začal, pokračuje. Spící mysl Nástroje generuje nekonečný, různorodý zástup nápadů, myšlenek a obrazů, balí je podle barev a odstínů. Každá kulička této dimenze skrývá malý svět, který se ještě neprobudil.

Průvodce dimenzemi

Anima zvířat

Bestiální civilizace vyvíjející se v nepřítomnosti lidstva.

Vylidněná technologicky vyspělá města tohoto téměř známého světa jsou plná inteligentních zvířat, která patří do různých komunit sledujících různé zájmy. Z nějakého důvodu zmizela lidská civilizace, ale všechny druhy zvířat se vzchopily, získaly inteligenci a různé nové schopnosti. Zřejmě to byli lidé, kdo povýšil zvířata, ale za jakým přesným účelem není jasné.

Jednu z důležitých rolí ve zvířecích společenstvech hrají ježci, kteří zpracovávají sluneční a kosmické záření halo - zlatá elektřina, jejíž výboje dobíjejí ostatní živé bytosti. Znovu a znovu, jsouc prodchnuta svatozářem, zvířata zvyšují svou vlastní inteligenci na určitou úroveň a navíc přestávají potřebovat své obvyklé jídlo a přecházejí na získávání energie z ježků.

Ptáci jsou také schopni produkovat svatozář, když jejich hejna tvoří ve vzduchu zvláštní víry, ale tato energie je pohlcena ptačím hejnem. Hlavní vlastností moderních ptáků je telepatická konektivita, díky které jsou v podstatě jednou jedinou obrovskou myslí, která však potlačuje jejich individuální osobnosti. Ačkoli někteří zástupci ptáků z toho či onoho důvodu vypadli z koherence - jak jednotlivci, tak některé malé skupiny.

Mimo jiné každý pták kolem sebe vytváří speciální pole, které ovlivňuje tvory v okruhu několika set metrů a dává jim schopnost „komunikovat“ spolu pomocí řízené telepatie ve tvaru kužele. Tato příležitost pro tvory zmizí, pokud jsou ptáci příliš daleko.

Řeč jako taková je stále přítomna u vzácných druhů zvířat. Například u psů. Faktem je, že po vzestupu se ze psů stali vlkodlaci a kromě obvyklé podoby mohou mít podobu pračlověka – něčeho, co připomíná lidskou bytost. Jako pralidé mohou psi předstírat řeč a některé skupiny ji používají.

Kromě toho jsou vlkodlaci cvičeni, aby se vypořádali s mnoha věcmi, které po nich lidé zanechali. Nejlépe se k tomu hodí protoforma, ale na všechno ještě není dostatek znalostí a psi si teprve začali zvykat na motoriku a schopnosti nové formy.

Zvířecí komunita je heterogenní, seskupená do zájmových skupin a spojená s nejrůznějšími trendy. Například, Kazatelé vlny provést misi proti feralizaci přemístěním zvířat, aby se krmila na svatozáři, a tím je odpojit od starého potravního řetězce.

Komunita lovců, je naopak komplexní komunita vedená tajnou skupinou, která využívá smečku vlkodlaků a dalších zvířat ve svůj prospěch a přitom si zachovává svůj starý způsob života, blízko divočiny.

Ropuchy v těchto realitách mají mocnou černou magii a byli to oni, kdo se zorganizoval Triumvirate, na jehož vrcholu jsou zvláště moci chtiví obojživelníci. Tato organizace násilím a sliby shromáždila pod své velení další zvířata, zotročila ty, kteří neodolali, a nabídla ochranu a prospěch ostatním. Triumvirát se poměrně často zaplete do záležitostí jiných frakcí a komunit, a proto se i s ropuchami, které s Triumvirátem nesouvisí, mnozí zacházejí opatrně, s respektem nebo nepřátelsky.

Kočky mají schopnost specifickým způsobem vidět a vnímat data obsažená ve všech druzích zařízení, která zbyla po lidech.

Želvy mají podobnou schopnost, ale tyto informace nevidí, ale cítí vibrace obsahu zanechaného lidmi a jejich mozek začne v blízkosti takových artefaktů zpracovávat obrovské množství proudů čísel. Díky této vlastnosti mohou želvy okamžitě přenášet nepříliš složité obrazy zpráv na libovolnou vzdálenost svým dalším počítačovým bratrům. Zaměřením těchto proudů výpočtů nezávisle na svém vědomí jsou želvy také schopny vypočítat superemoce a zažívají dlouhotrvající pocity neuvěřitelné složitosti ve chvílích, kdy najdou superemoci ve víru dat.

Průvodce dimenzemi

Zástupci kočkovitých šelem si vybrali městské oblasti kolem několika dochovaných datových center, v jejichž blízkosti se mohou dostat do transu a ponořit se do virtuálního světa Veermoor.

Veermoor je obrovská počítačová simulace lidského světa, jakási plnohodnotná rekonstrukce života v některých minulých pozemských staletích, uložená uvnitř datových center. Uvnitř tohoto virtuálního dědictví mohou kočky pozorovat běh života v lidském společenství a také obývat těla určitých virtuálních obyvatel. Mnoho oblastí Veermooru je poškozeno nebo zablokováno podivným bílým šumem a poškozeni jsou i samotní lidé a předměty nebo jejich grafické znázornění.

Kočky však ne vždy rozumí tomu, co pozorují, je přirozené a co bylo poškozeno softwarem. Tak či onak, při zkoumání virtuální minulosti lidí, kočky analyzují principy lidské společnosti a postupně nalézají odpovědi na některé otázky v naději, že nakonec najdou odpověď na to, kam nakonec lidé zmizeli a co se stalo se světem. Pravda, kočky často dělají špatné závěry nebo spíše nacházejí potvrzení některých vlastních představ o světovém řádu, které se liší od lidského obrazu světa.

Ukázalo se také, že tím, že vyčistí Veermoor od bílého šumu a najdou cestu do nových oblastí, objeví kočky nové schopnosti u různých zvířat v reálném světě. Tajemný bílý šum se někdy nečekaně šíří a blokuje některé otevřené oblasti, které předtím ani nebyly obsazeny. Někdy to může vést k deaktivaci některých schopností a kočky musí obnovit integritu již otevřeného virtuálního prostoru.

Některá jednotlivá ocasá stvoření se raději jednoduše baví ve Veermooru, aniž by se připojila k výzkumné skupině, ale jejich povrchní úroveň znalostí jim obvykle nedovolí proniknout příliš daleko nebo způsobit problémy.

Naprostá většina zvířecích komunit chápe důležitost kočičí práce a všemožně pomáhá kočkám, které hlídají digitální bezpečnost, ale existují i ​​tajné skupiny, které chtějí kočičí aktivity pozastavit, aby tam nic neporušovaly, případně pomáhat psům rychle se rozvíjet způsob alternativního přístupu k Veermooru (prostřednictvím proto-lidské formy).

Některá stvoření se dokonce ocitla v jiných vrstvách reality, v tomto světě opuštěném lidmi. Je možné, že se to týká i samotných lidí. Místní zvířata čas od času slyší zvuky vydávané delfíny a opicemi, ale neviděla je, i když zvuky byly slyšet velmi blízko.

Koně a hadi také zmizeli, ale původní zvířata je bohužel mohou vidět. Stává se to čas od času během spánku. Špatnou zprávou je, že druhy z jiného světa se živí těmito spícími tvory. Oběť, kterou pohltí kůň z noční můry nebo hroznýš, nebo nejčastěji nějaká bizarní směs těchto druhů, ve skutečnosti vyschne.

Uchránit se před sežráním zaživa nočními můrami není snadné, ale spát v přítomnosti králíků je naštěstí vždy bezpečné – dokážou ostatní od takových vnějších zásahů chránit. Krysy jsou také chráněny před účinky nočních můr, samy se mohou nakrátko přesunout do tohoto „venku“ a zpomalit tak plynutí času. Na jiných planetách nebyly nalezeny žádné noční můry.

Jak se dostal i na jiné planety? Mohou tam jít ryby, které se ponoří do univerzální „hlubiny“ a spojí dvě oblasti na různých planetách dohromady a vytvoří tzv. přechodová oblast. Vlci jsou v těsném kontaktu s rybami, jejichž schopností je povětrnostní záření. Vlci kolem sebe mění různé podmínky prostředí, dokonce i terraformují. Jsou také ve vedoucích pozicích v tomto hnutí. meziplanetární expedice.

Hnutí má zájem přilákat co nejvíce různých zvířat, jejichž schopnosti jsou neocenitelné při průzkumu jiných planet. Samotné meziplanetární cestování nějakou dobu trvá, i když pro samotné cestovatele se let zdá okamžitý. Když se skupina vydá na cestu, ponoří se do prostředí ryb a ryby, které je ovládají, spadnou do „hlubin“ a přenesou sebe a cestující na jinou planetu, jejíž podmínky mimo sférickou oblast stanoviště, které se objeví, jsou nejvíce. často nepřátelské.

Zatímco se Expedice snaží získat oporu na jiných planetách, na jejím domovském světě se formuje stále složitější a rozmanitější společnost a u určitých druhů se stále probouzejí nové schopnosti.

Průvodce dimenzemi

Přesvit

Tato dimenze je budoucí čas ve vztahu k nastavení Bravura Reverse. Umírající svět městských želv čekal na svou záchranu.

Když mě zavoláš,
Když tě slyším dýchat,
Dostávám křídla k létání,
Cítím, že jsem naživu

Céline Dion - „Jsem naživu“

Jednoho dne nesnesitelně jasné bílé světlo osvítilo zemi, zalitou žhavým magmatem, a zvýraznilo všechny kouty umírajícího světa. Byl to výbuch rudé hvězdy, která dlouho odpočívala na temné obloze a dávala vzniknout slabým jiskřičkám naděje v těch, kteří obrátili svůj pohled vzhůru.

V té době už to bylo na lávou zaplněných plochách velmi špatné - pouze čtyři ze sedmi městských želv putujících horkou zemí zůstaly ve zdraví: Omar, Yurit, Arun a Tarnus. Obří město Rimer v té době zešílelo a jeho nemoc se přenesla na nedaleké Navi a Unpen, čímž zatemnila mysl jeho bratrů. Poté, co se oba obři zničili vzájemnými zvukovými útoky, se vrávorající Navi doplazila k ostatním, kteří ještě nebyli zasaženi infekcí šílenství. Hlavní kněz města se smutkem hleděl na kolos, který byl jeho domovem a který ztratil rozum, otáčel se v posledním smrtícím tanci a hrozil, že zničí veškerý život na tomto světě. Aby zachránil situaci, musel kněz jít do rakovinných ohnisek hniloby parazitujících na Naviině těle, aby z nich odstranil kordon, nasytil hnilobu božským nektarem a začal ji šířit do životně důležitých bodů města. Urychlit proces ničení – teď už zbývalo jen spolehnout se na tento prostředek. Poslední věc, kterou velekněz Navi ve svém životě viděl, jak se spolu s kouskem hniloby ponořil do vody jezírka posvátné tekutiny, která je v obrově hlavě, bylo podivné pulsování na obloze vycházející z hvězdy naděje.

Knězův plán vyšel - Navi úplně absorbovala hnilobu, pronikla do jeho oběhového systému, zastavila jeho postup, rostla a zpracovávala obra spolu s jeho lidmi do tmavé, viskózní hmoty hniloby. Mezitím si obyvatelé čtyř zbývajících měst ještě neuvědomili, že unikli dalšímu nebezpečí, když najednou na temné obloze spatřili výbuch své vůdčí hvězdy a jejich duše zaplavila vlna hrůzy. Je to opravdu konec všech snů o oživení a legendární první obr, který kdysi dávno jako hvězda vystoupil na temnou oblohu tohoto světa, byl zničen? Mezitím světlo zesílilo a naplnilo vše kolem bezprecedentním, nepředstavitelným jasem...

První věc, kterou velekněz Navi viděl na začátku svého neživota, byla nesnesitelně jasná obloha a oslepující světlo kolem něj. Vstával a viděl své lidi - jeden po druhém vstávali z husté černé trávy a za nimi kamenné bloky, které jim sloužily jako létající končetiny. Jejich oči modře zářily. Blížila se k nim skupina dalších tvorů v čele s dalším veleknězem, Omarovým řidičem. Při pohledu na ně svým novým, zářícíma očima si Navi všimla jakési podivnosti: Omar sám a jeho skupina už neměli tyto kamenné levitující končetiny, které vlastnila celá rasa Zen-chi (stvoření obývající obří živoucí města tohoto světa). Nově příchozí se podělili o dobrou zprávu s Navi – Yazma, legendární první obr, se vrátil a přinesl světlo do tohoto světa. Obrovské, nepředstavitelné proudy světla a energie. A je to tady – obrovské obří okřídlené město lidí pohybujících se po obloze.

Od Návratu Yazmy uplynulo mnoho let.

Umírající svět byl značně proměněn, přesycen energiemi proudícími z nebe na zem. Lávové proudy zkameněly v prvních hodinách Návratu a brzy byla země pokryta trávou a jinou vegetací a objevila se nekonečná pole květin. Řeky Mora, kapaliny s neobvyklými vlastnostmi, které dříve tekly po lávě a stoupaly k nebesům, se samy přetvářely – nyní jimi protékal světelný božský nektar, fiesta, kterou dříve dokázali vytvořit jen velekněží. Tu a tam byly okolní prostory prostoupeny pestrobarevností Psycholines - viditelné energetické toky.

Po krátké hibernaci způsobené nezvyklou radiací se městské želvy proměnily v jiné formy. Nyní se jmenují hyperarchy. Humrovi narostl ocas a po světě se pohybuje plazením. Yurit získal schopnost skákat a vznášet se na svých polokřídlech. Arunovi vyrostlo několik párů končetin jako obří pavouk a tisícinohý Tarnus tráví většinu času prodíráním se podzemními prostory a staví v nich široké tunely. Jejich obyvatelstvo přišlo o kamenné končetiny, ale místo toho jim narostly paže, jako vracející se lidé okřídlených Yazmů, kteří neustále tráví čas létáním po celém světě. Nyní lze obyvatele těchto obrů považovat za lidi.

Ztracená města Rimer a Unpen se také znovuzrodila pod vlivem životodárných energií, ale ztratila schopnost pohybu a rostla jako stromy. Obydlené oddenky Unpen se hromadí podél břehů jezera a nedaleko od něj se tyčí obytné vrstvy Rimer, pokryté ohnivě červeným listím. Tato místa jsou obydlená prázdný - bývalí obyvatelé těchto obrů, kteří se znovuzrodili spolu se svými městy, ale ztratili svou dřívější podobu. V jejich průsvitných skořápkách pulzují víry energie.

Město lidí Navi nebylo nikdy vzkříšeno, ale stalo se součástí jejich neživých těl, která si zachovala svou předchozí podobu a neproměnila se v lidi ani prohlubně. Nyní jsou tito lidé povoláni neúplatný. Postupem času si postavili nové město (opět nazvané Navi) a začali studovat vlastnosti hniloby a mrtvých těl, která se jí zachovala. Podobné pozůstatky postižené hnilobou se dochovaly na mnoha místech po celém světě a zajímají je zejména nepodplatitelné, kteří vyvíjejí své nekrotechnologie.

Létající mazlíčci, kteří potěšili obyvatele lávového světa, se v okamžiku Návratu rozhořeli a proměnili se ve stvoření ze světla. Obecně se jejich veverčí tvar nezměnil ani jejich dobrá dispozice. Letové desky spadly, ale a-chi nyní může létat bez nich.

Po Návratu kolonie nano-stvoření opustily těla zbývajících obrů a spojily se s obřím hejnem stejných tvorů, kteří dorazili s Yazmou. Společně se vznášeli v místě sbíhání řek a tvořili ve vzduchu obrovský komplexní uzavřený vír, který místní nazývali Megakonstrukt. Tento obrovský roj zřejmě ovládá počasí, soudě podle toho, že čas od času toto místo vytváří mlhu a mraky. Ale kdo ví, co vlastně Megaconstruct dělá.

Vědecká rada neúplatných byla v poslední době zaneprázdněna rozsáhlým projektem pátrání po troskách živého města Tonfu, zničeného před mnoha lety. Dva z úlomků byly nalezeny a zdá se, že se je energie světa snaží obnovit – což znamená, že je třeba najít ty zbývající. Velekněz téměř nikdy neopouští chrámovou laboratoř a vkládá várku čerstvě nalezených mrtvých mozků do baněk s roztokem, který je spojí do obrovské sítě. Nekromatrice, která má obrovský výpočetní potenciál. Mezitím velvyslanci neúplatných šli navštívit Omara. Toto plíživé město nyní přestalo být nasyceno energií Psycholinia - to je to, co čas od času dělají všichni hyperarchové. Cílem ambasadorů je doručit Omarovi zásilku nově vyvinutých zbraní, které vystřelují psychickou energii. Za všechna ta léta se ve světě zformovalo mnoho časoprostorových portálů, kterými sem stále častěji prosakují nezvaní hosté – místní by se jim rádi nějak bránili, aniž by se spoléhali jen na divokou magii, kterou Hollows vlastní. Jeden z těchto velkých a děsivých hostů nedávno udělal díru do Naviiny zdi a nyní ji skupina stavitelů opravuje pomocí kontrolovaných částic. nano-hniloba - to jsou malé, zničené skupiny Iu, které k sobě z nějakého důvodu nepřitahoval tajemný Megakonstrukt...

Atlas světů

Takže naše seznamování s rozměry Průvodce skončilo. Tím však surrealistický vesmír nekončí. Další, dřívější Entourages jsou shromážděny v knize „Atlas světů“.

Průvodce dimenzemi

Atlas najdete zde: Atlas světů, pdf

Krátký seznam tam popsaných měření:Průvodce dimenzemi
Pohádkové maximum (Fairytail) Rozlehlý kouzelný svět, který je prodchnut magickými energiemi, ze všeho je cítit atmosféra pohádky, do popředí je kladena magie a každému může dát neomezené možnosti. Naprostý triumf magie zastiňuje jen osud, který si občas i na velikána zahraje krutě vtip.

Průvodce dimenzemi
Svět andělů (Edor) Mnoho malých ostrůvků plovoucích nad mraky, pokrytých tropickou vegetací a spojených obrovskými liánami. Místní obyvatelé jsou chráněni anděly - na nebi nad ostrovy téměř neustále probíhá edenická válka, konfrontace s obrovskou futuristicky vyhlížející archou skládající se z mnoha obřích čepelí, ze kterých pravidelně vylétají někteří černí létající tvorové.

Průvodce dimenzemi
Život v symbióze (Bugz'ark'enaze) Vyvinutí lidé a brouci koexistují na malé planetě, kde před dlouhou dobou havarovala vesmírná loď, která je sem přivezla.

Průvodce dimenzemi
Paradoxní éra (Kronoshift) Křížení časů, architektura zamrzlá v čase, zasněžené prostranství, porušování vztahů příčina-následek, Distorters.

Průvodce dimenzemi
Děsivá temnota a hrůza (Duckness) Svět věčné noci, draků a uctívačů démonů. Magie zde není jednoduchá a vše má svou cenu.

Průvodce dimenzemi
Oddělená existence těla a ducha (Flash and Sol) Tropický ostrovní svět, kde duše každé cítící bytosti doprovází svého majitele v podobě jakéhosi hmotného společníka.

Průvodce dimenzemi
Pokroky ve vědě (Future Science) Svět se podobá moderní době, ale s pokročilejší vědou, jejíž úspěchy občas připomínají starou magii.

Průvodce dimenzemi
Rychlost barev (Illustralli) Zde se setkáte s jezdci snů, kteří se řítí po klikatých stezkách neuvěřitelné stopy, které se objevují v prázdnotě.

Průvodce dimenzemi
Rusty Ages (Makrotek) Toto je svět konfrontace magie a technologie - magie způsobuje poruchy a poruchy v zařízeních a naopak, výsledek jejich interakce je vždy nepředvídatelný. Magii provozují konkurenční kouzelnické cechy.

Průvodce dimenzemi
Nanotechnologie a sítě (Microtech) Svět transcendentálních technologií, kompaktní zařízení, elektronická síť, korporace.

Průvodce dimenzemi
Mrtvý podvodní svět (Necroscape, také známý jako Necrocosm) Obří místa bez života zaplavená mrtvou vodou. Neznámý čas, neznámá místa, vrstva řas pokrývá zbytky nesčetných civilizací. Najednou začnou mrtví vstávat a po věčném spánku si nic nepamatují...

Průvodce dimenzemi
Život Androidů (Nioenaki) Poušť a její okolí, obývané androidy osvobozenými od diktatury prastarého elektronického supermozku.

Průvodce dimenzemi
Mlžný svět portálů (Panopticon Airlines) Tubusová města vyčnívající z vířící tajemné mlhy a létající ostrovy s portály do všemožných dimenzí vynořujících se tu a tam. Místní jsou zmutovaní ropuchy.

Průvodce dimenzemi
Středověká fantasy (Sága) Svět podobný skutečné minulosti s mírnou příměsí magie.

Průvodce dimenzemi
Tajná konfrontace sil (Secret) Modernita, která má mystickou spodní stranu, odkud pochází hrozba invaze. Zasvěcení udržují rovnováhu mezi zjevným a tajným světem.

Průvodce dimenzemi
Svět živé hudby (Seven inside) Prostory prosycené zvukem a vytvořené plynoucí hudbou.

Průvodce dimenzemi
Sportovci vs. Hmyz (Sportvo) Psychedelický svět obývaný antropomorfními zvířaty (bývalými lidmi), se kterými bojují armády hmyzu. Třetí stranou konfliktu je tajemný Awkward God a jeho Avataři.

Průvodce dimenzemi
World of Swamp Explorers (Swampway) Lidé, gnómové a mimozemská rasa Zen-Chi prozkoumávají Ink Swamp.

Průvodce dimenzemi
Karamelová post-apokalypsa (Sweetfall) Neuvěřitelný malý svět vytesaný z nekonečné nebeské klenby a obydlený inteligentními hračkami. Bránami dimenzí sem pronikla neznámá infekce - Sladkost, která pomalu a nevyhnutelně proměňuje vše kolem v elegantní, avšak neživé karamelovo-krémové prostory.

Průvodce dimenzemi
Dva světy vznášející se nad sebou (Ansineji) Ochrová a Azurová, dva světy s odlišnými osudy, které se začaly spojovat během války kouzelnických dvojčat, kteří jako první oživili prastaré létající lodě artefakty-Klíči.

Průvodce dimenzemi
Božstva a knihy-kontinenty (Antilless) Svět konzervatismu, kde změny mohou provádět pouze božstva a kolektivní touhy bytostí.

Průvodce dimenzemi
World of Witches (Witchmoon) Kouzelně důvtipné Čarodějky a jejich potomci se snaží přežít na planetě rozervané protichůdnými silami evoluce.

Průvodce dimenzemi
Protoepický svět. Marvs and the Living, kteří obývají malebný Vesh, byli pod hrozbou zničení šedými technici.

Tímto vám děkuji za pozornost a přeji hodně štěstí na cestách!

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář