Vývojář Cube World nemohl kvůli depresi dlouho dokončit práci na hře

Tvůrce role-playing hry Cube World Wolfram von Funck na svém blogu zveřejnil příspěvek, ve kterém hovořil o důvodech tak dlouhého vývoje projektu. Podle něj Slova, hlavními důvody byly deprese a perfekcionismus.

Vývojář Cube World nemohl kvůli depresi dlouho dokončit práci na hře

„Jak si někteří lidé pamatují, po otevření obchodu jsme byli vystaveni DDoS útoku. Možná to zní hloupě, ale ta událost mě traumatizovala. Nikdy jsem o tom nikomu neřekla a nechci zacházet do podrobností, ale od té doby trpím úzkostmi a depresemi. Sociální sítě tento problém nijak nevyřešily. "Stále si nejsem jistý, jestli to mám říct, ale chtěl jsem to fanouškům vysvětlit," řekl von Funk.

Vývojář také poznamenal, že je perfekcionista, takže musel několikrát předělat práci, kterou již udělal. Zdůraznil, že by do hry rád přidal řadu dalších věcí, ale současnou verzi projektu považuje za zábavnou.

"Doufám, že většina z vás si nadcházející vydání užije." Momentálně pracuji na nové domovské stránce a chci přidat pár dalších věcí,“ řekl vývojář.

Cube World je videohra pro hraní rolí v otevřeném světě. Projekt vyjde do konce roku 2019 exkluzivně na PC.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář