Vývojář Guildlings věří, že Apple Arcade bude přínosem pro mobilní hraní

Služba předplatného mobilní hry Apple Arcade sestavil katalog významných projektů, od Sayonara Wild Hearts po menší indie jako Grindstone a nedávno vydané Guildlings. Služba podle vývojářů řeší dlouhodobý problém v mobilním prostoru.

Vývojář Guildlings věří, že Apple Arcade bude přínosem pro mobilní hraní

Asher Vollmer, vývojář za nezávislým hitem Threes, který v současné době pracuje na Guildlings, řekl USgamer v nedávném rozhovoru, že „hojí ránu, která se postupem času vyvinula“ v mobilním hraní.

„Prostor mobilních her byl v posledních několika letech na zvláštním místě, protože hry zdarma vyloučily základní publikum, které by se více zajímalo o tradiční hry,“ řekl Vollmer. "Konečně skončily tyto nekonečné komentáře, že vývojáři nebudou vytvářet prémiové mobilní hry, protože publikum odešlo, a pokud se pak vrátí, nebudou pro ně žádné hry."

Vollmer velmi oceňuje práci Applu při vytváření knihovny „prémiových“ her, které jsou „špičkovými, spíše než roztroušenou sbírkou bezplatných her s nejasnými motivy“. Kolega vývojář Guildlings Jamie Antonisse to cítí stejně. "Myslím, že tento přístup vytváří pozitivnější a čestnější vztah mezi vývojáři a hráči," řekl.

Služba předplatného společnosti Apple vyvolala mnoho otázek ohledně nákladů na hry a toho, jak by se tyto modely mohly v budoucnu vyvíjet. S existencí služeb jako Xbox Game Pass a PlayStation Now to vypadá, že se tyto služby rychle stávají populárními mezi hráči i vývojáři. Na mobilních zařízeních umožňují předplatné prémiovým hrám vyhnout se mikroplatbám a modelům, které jsou navrženy k vysávání peněz ze spotřebitelů. Dlouhé narativní hry nebo dokonce jen projekty bez dalších poplatků na vašem smartphonu se mohou v budoucnu stát normou, protože předplatné bude všudypřítomné.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář