Vývojáři Fortnite si stěžují na tísnivé pracovní podmínky v Epic Games

Zdá se, že situace v Epic Games není nejrůžovější: zaměstnanci jsou pod tlakem a jsou nuceni pracovat přesčas. A to vše proto, že Fortnite se stal populární příliš rychle.

Vývojáři Fortnite si stěžují na tísnivé pracovní podmínky v Epic Games

Jak uvádí Polygon, dvanáct zaměstnanců Epic Games (včetně současných i bývalých zaměstnanců) uvedlo, že „pravidelně pracovali více než 70 hodin týdně“, přičemž někteří hovořili o 100hodinových pracovních týdnech. Přesčasy byly prakticky povinné, protože jinak nebylo možné dané termíny dodržet. "Znám několik lidí, kteří prostě odmítli pracovat o víkendech a pak jsme zmeškali termín, protože jejich část balíčku nebyla dokončena a byli propuštěni," řekl další zdroj.

Vývojáři Fortnite si stěžují na tísnivé pracovní podmínky v Epic Games

I v jiných odděleních donutila popularita Fortnite zaměstnance k více práce. „Z 20 až 40 žádostí denně jsme se dostali na přibližně 3000 50 žádostí za den,“ uvedl zdroj, který pracuje na zákaznické podpoře. Reakcí Epic Games na velké pracovní vytížení bylo najmutí nových zaměstnanců. "Všechno se stalo tak rychle. Doslova jednoho dne nás bylo málo. Další den: "Mimochodem, teď máte na směně dalších XNUMX lidí, kteří nemají absolutně žádný výcvik," řekl zdroj.

Toto řešení však nepomohlo. I s více vývojáři a dodavateli Epic Games nadále čelí výzvám. "Jeden senior řekl, 'jen si najmi více těl." To je to, čemu říkají dodavatelé: těla. A když s nimi skončíme, můžeme se jich prostě zbavit. Mohou být nahrazeni čerstvými lidmi [kteří neprojevují nespokojenost],“ řekl zdroj.


Vývojáři Fortnite si stěžují na tísnivé pracovní podmínky v Epic Games

Fortnite neustále dostává aktualizace o nové režimy, předměty, herní funkce a umístění. Rychlé tempo vývoje také znamená, že tyto změny musí být testovány. Před Fortnite byla společnost v procesu omezování svého oddělení kontroly kvality ve prospěch automatizovaného systému, ale tyto plány byly pozastaveny poté, co se hra stala hitem. „Obvykle jsme pracovali 50 nebo 60 hodin týdně, někdy i přes 70 hodin,“ řekl jeden z testerů.

Epic Games zatím informaci z Polygonu nekomentuje.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář