Vývojáři Haven hovořili o základech hry a ukázali nový úryvek ze hry

Creative Director ve společnosti The Game Bakers Emeric Thoa na oficiálních stránkách blogu PlayStation hovořil o třech hlavních prvcích hry Haven.

Vývojáři Haven hovořili o základech hry a ukázali nový úryvek ze hry

Za prvé, průzkum a pohyb. Společné prozkoumávání planety je navrženo tak, aby hráče uvolnilo, a posuvná mechanika používaná pro pohyb je navržena tak, aby hráčům poskytla pocit společného lyžování.

Za druhé, bitvy. Bitvy se odehrávají v reálném čase a vyžadují spolupráci hlavních postav: systém je postaven tak, aby uživatel chtěl optimalizovat své akce, jako v rytmické hře.


Za třetí odpočívejte v „Hnízdu“. Mezi výpady se postavy vracejí na svou loď, kde se mohou věnovat výrobě, vaření (jíst jídlo zvyšuje efektivitu v bitvě) a rozvíjení vztahů.

Kromě toho je hra mnohem ochotnější rozdávat zkušenostní body ne za účast v bitvách, ale za společný čas: „To dělá Haven odlišným, protože v RPG se tento aspekt obvykle přeskakuje.“

Připomeňme, že Haven je fantastická akční hra na hrdiny a vypráví příběh milenců Yu a Kay, kteří uprchli na zapomenutou planetu, aby našli své místo ve světě.

Haven vzniká pro PC (zatím bylo vydání potvrzeno pouze na Steamu), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X a Nintendo Switch. Premiéra se očekává před koncem roku 2020, ale vývojáři s přesným datem vydání nijak nespěchají.

Zdroje:



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář