Vývojáři nástupce BeOS s názvem Haiku začali optimalizovat výkon systému.

Po vydání dlouho očekávané beta verze Haiku R1 na konci loňského roku se vývojáři open source operačního systému konečně posunuli k optimalizaci provozu OS. V první řadě nám jde o principiální urychlení práce.

Vývojáři nástupce BeOS s názvem Haiku začali optimalizovat výkon systému.

Nyní, když byla odstraněna obecná nestabilita systému a pády jádra, autoři začali pracovat na řešení problému rychlosti různých vnitřních komponent. Zejména se bavíme o zvýšení rychlosti alokace paměti, zápisu na disk a podobně.

Na Podle z oficiálního blogu bylo jednou z oblastí optimalizace snížení fragmentace paměti, což zvýšilo výkon systému. Vývojáři také vylepšili provoz souborového systému, takže nyní operace jako vysypání koše nebudou systém zpomalovat. Jak se ukázalo, výchozí byl pevně nastavený dvousekundový časový limit mezi zápisy, který měl zabránit přetížení disku. Byl změněn na dynamický, po kterém problém zmizel.

Jsou i další změny, více si o nich můžete přečíst na blogu vývojářů. Zároveň připomínáme, že Haiku je zaměřeno na binární kompatibilitu s BeOS a musí podporovat software tohoto systému.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář