Vývojáři Until Dawn vysvětlili, proč odmítli vytvořit pokračování

Zástupci Supermassive Games v интервью DualShockers bylo řečeno, proč se rozhodli nevytvořit pokračování až do svítání. Autoři poznamenali, že je fanoušci mnohokrát žádali, aby vydali pokračování, ale studio se rozhodlo jít jinou cestou. Vývojáři chtějí své nasbírané zkušenosti a stávající nápady převést do nového projektu s podobnými herními mechanismy.

Vývojáři Until Dawn vysvětlili, proč odmítli vytvořit pokračování

Generální ředitel Supermassive Games Pete Samuels poznamenal, že se týmu líbila myšlenka vytvořit antologii The Dark Pictures. To nám umožní vydat více her jako až do svítání, ale s apelem na různé podtypy hororového žánru. Jednatel uvedl: „Vytvoření série je způsobeno naším zájmem o projekt a touhou uspokojit fanoušky. Je lepší vyprávět příběhy z pohledu různých postav, než je každý rok opakovat.“

Vývojáři Until Dawn vysvětlili, proč odmítli vytvořit pokračování

Producent Until Dawn Dan McDonald hovořil o dalším problému, kterému by Supermassive Games při tvorbě pokračování čelili. V prvním díle dostali hráči naprostou svobodu volby a více konců. Z tohoto důvodu je téměř nemožné určit kanonický konec, ze kterého lze při výrobě pokračování stavět. A vytvořit druhou část s přihlédnutím k volbám každého uživatele v předchozí hře je příliš obtížné.

Supermassive Games aktuálně pracují na Man of Medan, prvním díle antologie The Dark Pictures. Ta by měla vyjít do konce roku 2019 na PC, PS4 a Xbox One.


Přidat komentář