Vydání Blenderu 2.80

30. července byl vydán Blender 2.80 – největší a nejvýznamnější vydání, jaké kdy bylo vydáno. Verze 2.80 byla novým začátkem pro Blender Foundation a přinesla nástroj pro 3D modelování na zcela novou úroveň profesionálního softwaru. Na vytvoření Blenderu 2.80 pracovaly tisíce lidí. Známí designéři vyvinuli zcela nové rozhraní, které vám umožní mnohem rychleji řešit známé problémy, a vstupní bariéra pro začátečníky byla znatelně snížena. Dokumentace byla kompletně přepracována a obsahuje všechny nejnovější změny. Za měsíc vyšly stovky videonávodů pro verzi 2.80 a každý den se objevují nové – jak na webu Blender Foundation, tak na Youtube. Bez jakékoli skromnosti žádné vydání Blenderu nikdy nezpůsobilo takový rozruch v celém odvětví.

Hlavní změny:

  • Rozhraní bylo zcela přepracováno. Stala se jednodušší, výkonnější, citlivější a pohodlnější ve všech aspektech a je také známější pro uživatele, kteří mají zkušenosti s jinými podobnými produkty. Přibylo také tmavé téma a nové ikony.
  • Nyní jsou nástroje seskupeny do šablon a záložek, sloučených do jednoho úkolu, například: Modelování, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Stínování, Animace, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Nový renderer Eevee, který pracuje pouze s GPU (OpenGL) a podporuje fyzicky založené vykreslování v reálném čase. Eevee doplňuje Cycles a umožňuje používat jeho vývoj, například materiály vytvořené na tomto motoru.
  • Vývojářům a herním návrhářům byl poskytnut nový shader Principled BSDF, který je kompatibilní s modely shaderů mnoha herních enginů.
  • Nový 2D kreslicí a animační systém Grease Pencil, který usnadňuje skicování 2D skic a jejich následné použití ve 3D prostředí jako plnohodnotné XNUMXD objekty.
  • Engine Cycles má nyní duální režim vykreslování, který využívá GPU i CPU. Rychlost vykreslování na OpenCL se také výrazně zvýšila a pro scény větší než paměť GPU bylo možné použít CUDA. Cycles také obsahuje vytváření substrátu Cryptomatte, stínování vlasů a objemu na bázi BSDF a náhodný rozptyl pod povrchem (SSS).
  • 3D Viewport a UV editor byly aktualizovány tak, aby zahrnovaly nové interaktivní nástroje a kontextový panel nástrojů.
  • Realističtější fyzika tkanin a deformace.
  • Podpora pro import/export souborů glTF 2.0.
  • Nástroje pro animaci a rigging byly aktualizovány.
  • Místo starého vykreslovacího enginu v reálném čase Blender Internal se nyní používá engine EEVEE.
  • Blender Game Engine byl odstraněn. Místo toho se doporučuje používat jiné open source motory, jako je Godot. Kód motoru BGE byl rozdělen do samostatného projektu UPBGE.
  • Nyní je možné upravovat několik sítí současně.
  • Byl přepracován systém grafu závislostí, hlavních modifikátorů a systému hodnocení animací. Nyní na vícejádrových procesorech jsou scény s velkým počtem objektů a složitými zařízeními zpracovávány mnohem rychleji.
  • Mnoho změn v Python API, které částečně narušují kompatibilitu s předchozí verzí. Ale většina doplňků a skriptů byla aktualizována na verzi 2.80.

Z nejnovějších zpráv o Blenderu:

Malé demo: Demo Tiger — Blender 2.80 od Daniela Bystedta

Zdroj: linux.org.ru

Přidat komentář