Remake Resident Evil 2 již překonal Resident Evil 7 v prodejích na Steamu

Remake Resident Evil 25, vydaný 2. ledna, se prodalo čtyři miliony kopií, a přestože má k Resident Evil 7 docela daleko (celkem se ho prodalo 6,1 milionu kopií), v některých ohledech se modernizovaná hra z roku 1998 dokázala dostat dopředu. předchozího dílu seriálu. Bavíme se o počtu prodaných kusů na Steamu – remake má již více než milion majitelů.

Remake Resident Evil 2 již překonal Resident Evil 7 v prodejích na Steamu

Informace se dostala do povědomí díky službě SteamSpy. Počet majitelů remaku se pohybuje někde mezi jedním a dvěma miliony (přesněji to spočítat nelze), přičemž Resident Evil 7 ještě nepřekonal platinovou hranici. Je důležité zdůraznit, že nejnovější hra není stará ani dva měsíce a ta druhá se prodává už více než dva roky. Statistiky zohledňují nejen přímý prodej, ale také aktivační klíče zakoupené od distributorů třetích stran.

V celé historii série překonaly milionovou hranici na Steamu pouze dva díly - Resident Evil 5 a Resident Evil 6. Jedná se o nejúspěšnější hry franšízy: podle oficiálních údajů Capcomu má první 7,4 milionu a druhý - 7,2 milionu prodaných kopií. Monster Hunter: World, nejprodávanější hra od Capcomu, je také skvělým prodejcem v obchodě Valve: PC je druhá nejoblíbenější platforma pro akční RPG. Jde zároveň o největší uvedení počítačové hry v historii vydavatele (na druhém místě je Devil May Cry 5 a třetí skončil právě předělaný Resident Evil 2).


Remake Resident Evil 2 již překonal Resident Evil 7 v prodejích na Steamu

Mezitím vývojáři pokračují ve zveřejňování videodeníků, ve kterých mluví o vzniku hry. V prvním mimo jiné uvedli, že na rozhraní remaku pracovali celý rok a za tuto dobu vyzkoušeli mnoho možností (dokonce se ho pokusili navrhnout ve formě gadgetu, který by hrdinové mohli nosit s nimi).

Z druhého videa jsme se dozvěděli o jedné z nejzajímavějších funkcí posílaných do popelnice – o řízeném autě. Většina hry se odehrává uvnitř, ale hrdinové by se mohli častěji dostat na čerstvý vzduch. Autoři chtěli hráčům umožnit, aby se do laboratoře Umbrella dostali autem (z pohledu první osoby), a poté se svezli lanovkou. Plánovali také dát hráčům možnost přepnout na klasickou kameru, ale objevily se potíže. Okamžiky útoků zombie musely být zobrazeny zblízka a přechody mezi pevnými úhly a záběry zblízka z přes rameno nevypadaly příliš dobře. Experimenty s perspektivou z první osoby dopadly rovněž neúspěšně (moddeři však dopadli snesitelně dobře s oběma možnostmi).

Také nám řekli něco o grafických efektech. Podle umělce speciálních efektů Yoshiki Adachiho, když postavy procházejí zatopenými místnostmi, jejich pohyby vytvářejí ve vodě bubliny. To je však tak jemný detail, že si jich mnoho lidí vůbec nevšimne. Krev, které se dostalo zvláštní pozornosti, je ve skutečnosti průsvitná, také proto působí tak realisticky.

Do třetího se zapojil slavný herní designér Hideki Kamiya, ředitel vývoje původního Resident Evil 2, který v Platinum Games pracuje od roku 2006. Poznamenal, že remake dopadl skutečně děsivě, a pochválil autory za uvěřitelné zombie a designová řešení. Například v remaku nepřátelé ukládají obdržené poškození, zatímco v originále tuto funkci nebylo možné implementovat, protože každá místnost měla svá vlastní data. Hráč nemusí mít dostatek jedné kulky k zabití nepřítele a po opuštění místnosti by se počítadlo poškození vynulovalo. V nové verzi také nemizí mrtvoly - v devadesátých letech to nebylo možné kvůli omezené kapacitě paměti (v jejich přítomnosti se již nemohli objevit noví nepřátelé).

Remake Resident Evil 2 vyšel nejen pro PC, ale také pro PlayStation 4 a Xbox One.


Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář