STALKER 2: řešení kódů, vývojový proces, atmosféra a další detaily

Na kanálu Antinapps YouTube se objevily dvě části rozhovoru s vývojáři ze studia GSC Game World. Autoři se podělili o detaily vzniku STALKER 2 a mluvili trochu o konceptu projektu. Podle nich bylo předčasné oznámení učiněno pro aktivní komunikaci s fanoušky. Zástupci společnosti uvedli: "Začátek tvorby druhé části franšízy je významnou událostí, nemá smysl to skrývat před fanoušky."

STALKER 2: řešení kódů, vývojový proces, atmosféra a další detaily

Vývojáři v rozhovoru řekli: "Jsme si jisti naším projektem, STALKER 2 se stane prvotřídní AAA hrou." Na pokračování pracuje rekordní počet lidí pro GSC Game World a do procesu se zapojili i někteří moddeři, kteří odvedli zajímavou práci pro původní trilogii. Autoři si všímají kvality modifikací Dead Air, Lost Alpha DC a Spatial Anomaly. Na druhou část si fanoušci budou moci vyrobit i vlastní materiály, budou mít k dispozici speciální nářadí. Studio se zaměřuje na atmosféru a je inspirováno původními hrami v sérii. Aby ve STALKER 2 navodili tu správnou náladu, vývojáři opakovaně navštívili uzavřenou zónu jaderné elektrárny Černobyl.

GSC Game World vydá pokračování samostatně, neplánuje se spuštění crowdfundingové kampaně. Nyní mají autoři několik nápadů na vývoj vesmíru STALKER, ale je příliš brzy o nich mluvit. Pokračování nebude obsahovat battle royale a s podporou virtuální reality se také nepočítá.

Již dříve vývojáři zveřejnili druhý kód hry, který zatím nikdo nevyřešil. Odpověď byste měli najít na oficiálních stránkách, fanoušci se do této záležitosti nehrnou. GSC Game World také uvedl, že tvorba STALKER 2 postupuje podle plánu - projekt bude vydán v roce 2021, jak bylo oznámeno v oznámení. Studio zatím neplánuje zveřejnit cílové platformy.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář