Systém osvětlení a šílený zlobr v nových screenshotech a videích looter střílečky Witchfire

Vedoucí Astronauts Adrian Chmielarz na oficiální stránky studia řekl a ukázal, co v lednu dělali vývojáři looter střílečky Witchfire.

Systém osvětlení a šílený zlobr v nových screenshotech a videích looter střílečky Witchfire

Khmelazh se omluvil za nepravidelnost aktualizací (přišla poslední před více než měsícem), ale dodal, že je to částečně dobré znamení – vývojáři jsou příliš zaneprázdněni samotnou hrou.

Zároveň The Astronauts nechtěli nechat zájemce bez obsahu, a tak se rozhodli podělit se o část lednové práce týmu Witchfire.

Screenshoty z Witchfire

Systém osvětlení a šílený zlobr v nových screenshotech a videích looter střílečky Witchfire
Systém osvětlení a šílený zlobr v nových screenshotech a videích looter střílečky Witchfire
Systém osvětlení a šílený zlobr v nových screenshotech a videích looter střílečky Witchfire
Systém osvětlení a šílený zlobr v nových screenshotech a videích looter střílečky Witchfire

„Říkám „některé“, protože zbytek není příliš prezentovatelný materiál – nástroje, integrace s nejnovější verzí UE4 atd. – nebo vážný spoiler. Vzhledem k tomu druhému nemohu ukázat většinu děl našich umělců,“ vysvětlil Khmelazh.

Kromě výše uvedených screenshotů demonstrujících osvětlovací systém Witchfire v různých denních dobách (západ slunce, noc), Khmelazh ukázal, že v této fázi produkce hry se dokáže dostat z kolize s místním zlobrem.

Také v The Astronauts komentoval srovnání Witchfire from Destiny. Podle Chmielazh se tým rozhodně inspiroval mechanismy stříleček této hry, ale jak vývoj šel dál, stále méně se jí podobala.

Očekává se, že Witchfire vyjde na PC (Steam) během roku 2020, zatímco verze pro ostatní platformy ještě nebyly potvrzeny. Projekt je ve vývoji od roku 2015, ale poprvé byla hra ukázána pouze na Ocenění hry 2017.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář