Rumors: Elden Ring nevyjde v červnu a bude používat vlastní engine

Uživatel fóra ResetEra pod pseudonymem Omnipotent ještě jednou sdílel údajně zasvěcené podrobnosti o Elden Ringovi. Tentokrát se informace týkaly enginu hry a očekávaného data vydání.

Rumors: Elden Ring nevyjde v červnu a bude používat vlastní engine

Proti pověsti, Elden Ring nebude používat Unreal Engine. Podle Omnipotent je hra založena na stejné, i když upravené technologii jako předchozí díly From Software.

Podle informátora se engine oproti předchozím projektům dočkal některých vylepšení (například co se týče osvětlení), ale na konzolích byste od Elden Ring neměli očekávat 60 fps.

Pokud jde o načasování vydání Elden Ring, Omnipotent odmítl návrh jednoho z uživatelů o červnové premiéře, ale také „neprozradil interní data, která nejsou z nějakého důvodu sdílena“.


Rumors: Elden Ring nevyjde v červnu a bude používat vlastní engine

Dříve Všemohoucí řekl jsemže při vytváření Elden Ring se vývojáři inspirovali intimním měřítkem Stín kolosu, ale podobné herní izolace ve hře prý nebude.

Elden Ring byl oznámen jako součást E3 2019, ale od té doby nebylo z oficiálních kanálů o projektu slyšet téměř nic. Hra je vyvíjena pro PC, PS4 a Xbox One a ještě nemá ani přibližné datum vydání.

Elden Ring je společný projekt japonského studia From Software a autora knižní série A Song of Ice and Fire George R. R. Martina. Spisovatel pomáhá naplnit herní svět uvěřitelnou mytologií.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář