V1 Interactive President a spolutvůrce série Halo Marcus Lehto zdůraznil, že na rozdíl od jeho předchozího působiště nedochází v jeho studiu k žádným dlouhodobým předěláváním. Dlouhé chození domů pozdě bylo jedním z důvodů, proč opustil Bungie před propuštěním
Rozhovor s GameSpotem před spuštěním
„Jedním z důvodů, proč jsem opustil Bungie – a vím, že je to také jeden z důvodů, proč k nám na V1 přišli lidé z branže – je, že mnozí z nás viděli špatnou stránku dlouhých období krize, která trvala měsíce… […] Toto už nechceme zažít, nechceme to vůbec opakovat [ve V1 Interactive],“ řekl.
Leto však připustil, že ve V1 Interactive tým pracuje přesčas během důležitých fází vývoje, ale jen „asi týden“.
V roce 2017, vedoucí inženýrství Bungie Luke Timmins
V posledních letech se problematika přesčasů stává stále větším problémem průmyslu. Po
Zdroj: 3dnews.ru