Spolutvůrce Halo nechce ve svém novém studiu opakovat chyby Bungie – žádné dlouhé předělávky

V1 Interactive President a spolutvůrce série Halo Marcus Lehto zdůraznil, že na rozdíl od jeho předchozího působiště nedochází v jeho studiu k žádným dlouhodobým předěláváním. Dlouhé chození domů pozdě bylo jedním z důvodů, proč opustil Bungie před propuštěním Osuda nechce, aby se jeho tým přepracoval a vyhořel.

Spolutvůrce Halo nechce ve svém novém studiu opakovat chyby Bungie – žádné dlouhé předělávky

Rozhovor s GameSpotem před spuštěním technická beta verze Desintegration (naplánováno na příští týden), Leto diskutoval o přepracování v Bungie.

„Jedním z důvodů, proč jsem opustil Bungie – a vím, že je to také jeden z důvodů, proč k nám na V1 přišli lidé z branže – je, že mnozí z nás viděli špatnou stránku dlouhých období krize, která trvala měsíce… […] Toto už nechceme zažít, nechceme to vůbec opakovat [ve V1 Interactive],“ řekl.

Leto však připustil, že ve V1 Interactive tým pracuje přesčas během důležitých fází vývoje, ale jen „asi týden“.

V roce 2017, vedoucí inženýrství Bungie Luke Timmins řekl jsem, že 18 měsíců krizového přepracování vedoucího k vydání Halo 2 "skoro zabilo Bungie jako společnost." Minulý rok studio odložilo aktualizaci Destiny 2, aby „udrželo rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem týmu“ jen měsíce před spuštěním rozšíření Shadowkeep.

V posledních letech se problematika přesčasů stává stále větším problémem průmyslu. Po přenos vydání Cyberpunk 2077 na podzim studio CD Projekt RED odhalilo, že tým bude muset propracujte všechny tyto měsíce, abyste dodrželi oznámený čas.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář