Sony PlayStation 5: Čeká nás revoluce

Už jsme psaliWired nedávno hovořil s hlavním architektem PlayStation 4 Markem Cernym, který vede vývoj další herní konzole Sony, která má vyjít v roce 2020. Oficiální název systému zatím nebyl pojmenován, ale ze zvyku mu budeme říkat PlayStation 5. Již nyní má řada studií a herních tvůrců sady vývojářských nástrojů a možnost optimalizovat své výtvory pro připravovanou konzoli.

Sony PlayStation 5: Čeká nás revoluce

Pan Cherny se v souladu se svými vlastními nápady a požadavky od herních vývojářů snaží, aby byl nový systém více revoluční než evoluční. Pro téměř sto milionů majitelů PS4 je to opravdu dobrá zpráva: Sony chystá něco zcela nového. Bavíme se o zásadních vylepšeních z hlediska CPU, GPU, rychlosti a paměti.

Sony PlayStation 5: Čeká nás revoluce

Stále bude založen na čipu AMD, tentokrát vyráběném v souladu se 7nm standardy. Procesor bude mít 8 výkonných (pravděpodobně dvouvláknových) jader s architekturou Zen 2 – velmi výrazné zlepšení, vezmeme-li v úvahu, že i PS4 Pro spoléhá na slabá jádra se zastaralou architekturou Jaguar. Grafický akcelerátor bude zase představovat speciální verzi architektury Navi, podporující výstup v rozlišení až 8K a notoricky známý ray tracing. Poslední jmenovaný (samozřejmě mluvíme o hybridním vykreslování v duchu NVIDIA RTX) v prvé řadě umožňuje provádět mnohem fyzikálně přesnější výpočty osvětlení a odrazů.


Sony PlayStation 5: Čeká nás revoluce

Podle pana Chernyho lze ale ray tracing využít i pro negrafické úlohy. Technologie například umožňuje lépe vypočítat zvukový obraz scény a dává motoru přesnější pochopení toho, zda nepřátelé slyší kroky hráče, nebo naopak, zda uživatel slyší určité zvuky z jiné místnosti.

Čip AMD bude mít zároveň vylepšenou samostatnou prostorovou audio jednotku, která posune zvukovou realističnost na zcela novou úroveň. Dokonalého ponoření docílíte pomocí sluchátek, ale i s televizní akustikou bude rozdíl oproti PS4 jasně slyšitelný. To samozřejmě vylepší virtuální realitu: moderní helma PlayStation VR bude kompatibilní s budoucí konzolí. Sony říká, že VR je pro ni důležitou oblastí, ale zatím nepotvrdilo žádné plány na vydání nástupce náhlavní soupravy PS VR.

Sony PlayStation 5: Čeká nás revoluce

Ještě větší změny se dotknou pohonu. Nový systém bude využívat specializované SSD. To povede k zásadním zlepšením. K demonstraci změn pan Černý ukázal, že tam, kde na PS4 Pro trvalo načítání různých míst 15 sekund, na PS5 to trvalo jen 0,8 sekundy. Tato změna umožňuje načítat data herního světa řádově rychleji a odstraňuje řadu technických omezení pro vývojáře her. Ve skutečnosti je to přechod na vysokorychlostní SSD disky namísto klasických HDD, který umožní realizaci projektů zcela nové úrovně. Sony slibuje, že propustnost bude vyšší než na moderních PC (možná s využitím standardu PCI Express 4.0). To vše doplňuje zcela nový I/O mechanismus a softwarová architektura, která vám umožní využívat možnosti SSD co nejefektivněji. Podle Marka Cernyho, i když do PS4 Pro nainstalujete drahé SSD, bude systém fungovat jen o třetinu rychleji (u PS5, jak je uvedeno výše, je reálné zvýšení rychlosti desetinásobné).

Sony PlayStation 5: Čeká nás revoluce

Sony zatím neřeklo nic o službách, softwarových funkcích, hrách nebo cenách. Na červnovém E3 2019 neuslyšíme žádné podrobnosti – společnost poprvé nebude konat vlastní prezentace na výroční herní show. Je důležité si uvědomit, že budoucí konzole se stále vytváří s ohledem na možnost použití fyzických médií. PS5 bude také zpětně kompatibilní s PS4, takže celá vaše sbírka her zůstane přístupná a přechod bude plynulejší než u vydání PS4.

Mimochodem, podle dřívějších pověstí, budoucí konzole bude stát asi 500 dolarů a bude mít paměť GDDR6 nebo dokonce HBM2 (pravděpodobně jako v případě PS4 bude sdílená mezi CPU a GPU). Informace o dodání Hardwarové sady Sony pro vybrané vývojáře dorazily na začátku letošního roku a nyní jsou společností oficiálně potvrzeny.

Sony PlayStation 5: Čeká nás revoluce

Minulý rok Forbes s odkazem na anonymní zdroje z oboru, hlášeno něco o vývoji grafické architektury AMD Navi. Tvrdilo se, že jde o plod úzké spolupráce mezi AMD a Sony. Velká část práce na nové architektuře byla údajně provedena pod vedením Raja Koduriho, který vedl Radeon Technologies Group a opustil AMD pracovat v Intelu. Zdroje uvedly, že spolupráce se Sony probíhala i na úkor práce na Radeonu RX Vega a dalších současných projektech AMD: Pan Coduri byl nucen proti své vůli převést až 2/3 inženýrského týmu výhradně do Navi. Z tohoto důvodu měly grafické karty pro stolní počítače horší výkon, než se očekávalo. To však také znamená, že se letos na PC bude možné seznámit s některými technologiemi budoucí generace konzolí: očekává se, že 7nm grafické karty založené na Navi (myslím, že bez řady exkluzivních vylepšení od Sony) vyjde letos v létě.

Jak se herní průmysl změní za 10 let, není jasné. Streamování her se může stát normou, ale tradiční konzole tu zůstanou minimálně další generaci.

Sony PlayStation 5: Čeká nás revoluce



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář