Pan Cherny se v souladu se svými vlastními nápady a požadavky od herních vývojářů snaží, aby byl nový systém více revoluční než evoluční. Pro téměř sto milionů majitelů PS4 je to opravdu dobrá zpráva: Sony chystá něco zcela nového. Bavíme se o zásadních vylepšeních z hlediska CPU, GPU, rychlosti a paměti.
Stále bude založen na čipu AMD, tentokrát vyráběném v souladu se 7nm standardy. Procesor bude mít 8 výkonných (pravděpodobně dvouvláknových) jader s architekturou Zen 2 – velmi výrazné zlepšení, vezmeme-li v úvahu, že i PS4 Pro spoléhá na slabá jádra se zastaralou architekturou Jaguar. Grafický akcelerátor bude zase představovat speciální verzi architektury Navi, podporující výstup v rozlišení až 8K a notoricky známý ray tracing. Poslední jmenovaný (samozřejmě mluvíme o hybridním vykreslování v duchu NVIDIA RTX) v prvé řadě umožňuje provádět mnohem fyzikálně přesnější výpočty osvětlení a odrazů.
Podle pana Chernyho lze ale ray tracing využít i pro negrafické úlohy. Technologie například umožňuje lépe vypočítat zvukový obraz scény a dává motoru přesnější pochopení toho, zda nepřátelé slyší kroky hráče, nebo naopak, zda uživatel slyší určité zvuky z jiné místnosti.
Čip AMD bude mít zároveň vylepšenou samostatnou prostorovou audio jednotku, která posune zvukovou realističnost na zcela novou úroveň. Dokonalého ponoření docílíte pomocí sluchátek, ale i s televizní akustikou bude rozdíl oproti PS4 jasně slyšitelný. To samozřejmě vylepší virtuální realitu: moderní helma PlayStation VR bude kompatibilní s budoucí konzolí. Sony říká, že VR je pro ni důležitou oblastí, ale zatím nepotvrdilo žádné plány na vydání nástupce náhlavní soupravy PS VR.
Ještě větší změny se dotknou pohonu. Nový systém bude využívat specializované SSD. To povede k zásadním zlepšením. K demonstraci změn pan Černý ukázal, že tam, kde na PS4 Pro trvalo načítání různých míst 15 sekund, na PS5 to trvalo jen 0,8 sekundy. Tato změna umožňuje načítat data herního světa řádově rychleji a odstraňuje řadu technických omezení pro vývojáře her. Ve skutečnosti je to přechod na vysokorychlostní SSD disky namísto klasických HDD, který umožní realizaci projektů zcela nové úrovně. Sony slibuje, že propustnost bude vyšší než na moderních PC (možná s využitím standardu PCI Express 4.0). To vše doplňuje zcela nový I/O mechanismus a softwarová architektura, která vám umožní využívat možnosti SSD co nejefektivněji. Podle Marka Cernyho, i když do PS4 Pro nainstalujete drahé SSD, bude systém fungovat jen o třetinu rychleji (u PS5, jak je uvedeno výše, je reálné zvýšení rychlosti desetinásobné).
Sony zatím neřeklo nic o službách, softwarových funkcích, hrách nebo cenách. Na červnovém E3 2019 neuslyšíme žádné podrobnosti – společnost poprvé
Mimochodem,
Minulý rok Forbes s odkazem na anonymní zdroje z oboru,
Jak se herní průmysl změní za 10 let, není jasné. Streamování her se může stát normou, ale tradiční konzole tu zůstanou minimálně další generaci.
Zdroj: 3dnews.ru