Zaměstnanec NVIDIA: první hra s povinným sledováním paprsků bude vydána v roce 2023

Před rokem NVIDIA představila první grafické karty s podporou hardwarové akcelerace ray tracingu, poté se na trhu začaly objevovat hry využívající tuto technologii. Takových her zatím není příliš mnoho, ale jejich počet neustále roste. Podle výzkumného vědce NVIDIA Morgana McGuira bude kolem roku 2023 hra, která bude „potřebovat“ GPU s akcelerací ray tracing.

Zaměstnanec NVIDIA: první hra s povinným sledováním paprsků bude vydána v roce 2023

V současné době hry využívají sledování paprsků k vytváření odrazů, lámání světla a vytváření globálního osvětlení. Zda jej však využije či nikoliv, je na uživateli, který si může vybrat mezi trasováním a konvenčnějším stínováním. Ve skutečnosti zde není nic překvapivého, protože grafické karty s plnou podporou sledování paprsků dosud nebyly dostatečně distribuovány kvůli jejich vysokým nákladům.

A specialista NVIDIA věří, že do roku 2023 se takové grafické karty rozšíří natolik, že se na trhu objeví první AAA hra, jejíž spuštění bude nutně vyžadovat grafický akcelerátor schopný poskytovat ray tracing v reálném čase. McGuire své předpoklady opírá o fakt, že nové progresivní technologie v herním průmyslu potřebují k masové distribuci zhruba pět let.

Nemůžeme si také nevšimnout, že viceprezident AMD a jeden z předních marketérů Scott Herkelman řekl, že souhlasí se zástupcem NVIDIA ohledně vzhledu první hry, pro kterou se hardwarová akcelerace ray tracingu stane povinným požadavkem.

Znatelným impulsem pro rozšíření technologie ray tracing bude vydání konzolí nové generace. Jak Sony pro svůj nový PlayStation 5, tak Microsoft pro budoucí Xbox oznámili podporu této technologie. AMD také plánuje poskytnout svým budoucím grafickým kartám na bázi Navi schopnost používat sledování paprsků v reálném čase.

Vznik her, které se při vytváření obrázků zcela spoléhají na sledování paprsků, je však ještě velmi, velmi daleko. Přesto tato metoda vykreslování vyžaduje velmi významné výpočetní zdroje. Hry proto budou poměrně dlouhou dobu využívat tzv. hybridní vykreslování kombinující rasterizaci a trasování, které se již v některých hrách používá např. Stín Tomb Raider и Metro Exodus.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář