Zaměstnanci NetherRealm si stěžovali na pracovní podmínky během vývoje Mortal Kombat a Injustice

Bývalý softwarový inženýr NetherRealm James Longstreet (James Longstreet), koncepční umělec Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) a analytik kvality Rebecca Rothschildová (Rebecca Rothschild) otřásla herním průmyslem zprávami o špatných pracovních podmínkách a zacházení se zaměstnanci ve studiu.

Zaměstnanci NetherRealm si stěžovali na pracovní podmínky během vývoje Mortal Kombat a Injustice

Portál PC Gamer s nimi a dalšími zaměstnanci NetherRealm Studios hovořil. Všichni bývalí zaměstnanci hlásí dlouhodobou extrémní krizi – pracovní týdny v délce až 100 hodin a přílišnou závislost na dodavatelích, kteří dostávali mzdu pouhých 12 USD za hodinu bez výhod a bez záruky dalšího zaměstnání po vypršení jejich smluv.

„Pracoval jsem 90–100 hodin týdně [při vývoji Mortal Kombat X и nespravedlnost 2], řekla Rebecca Rothschild. — Osobně mohu říci, že od MKX k Injustice 2 se nic nezlepšilo. Vše bylo uděláno na poslední chvíli. Všechno bylo špatné. [Dodavatelé] byli občany druhé kategorie a to bylo v mnoha malých ohledech jasné. [Peníze přesčas] jsou skvělé, ale když nemám život a pracuji k smrti, k čemu mi ty peníze jsou?"

Hallstedt zároveň tvrdí, že diskriminace na základě pohlaví a nevhodné chování byly v NetherRealm Studios rozšířeny. Ženy byly z některých schůzek vyloučeny, byly nazvány hanlivými jmény a nuceny používat společnou toaletu. Podle anonymního zdroje, který také mluvil s PC Gamer, byla jednou podána stížnost u Komise pro rovné příležitosti zaměstnání.


Zaměstnanci NetherRealm si stěžovali na pracovní podmínky během vývoje Mortal Kombat a Injustice

Studio zatím na obvinění bývalých zaměstnanců nereagovalo. Otázka zpracování v herním průmyslu je akutní již delší dobu. Lidé jsou nuceni pracovat přesčas, aby dodrželi termíny stanovené vydavatelem. A často to vyžaduje mnohem více času, než naznačuje standardní rozvrh od 9:00 do 17:00.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář