Tvůrce PUBG a Guerrilla Games by rádi viděli více žen v herním průmyslu

Brendan Greene z PUBG Corporation vyzval herní společnosti, aby do tohoto odvětví přilákaly více žen.

Tvůrce PUBG a Guerrilla Games by rádi viděli více žen v herním průmyslu

Tvůrce PlayerUnknown's Battlegrounds to řekl nedávno na View Conference Doporučení pro nábor v Amsterodamu (kde nyní pracuje) velmi ztížil zvýšení rozmanitosti svého týmu, jednotky o 25 lidech, kterou vede jako ředitel.

"Je to opravdu těžké," řekl v The View. "Nemůžeme říct náboráři, že potřebujeme určitý typ lidí." Dáme jim popis práce a řekneme: „Toto je tým, který budujeme“, ale nemůžeme jim říct, že chceme různorodý výběr lidí. Prostě nám dají zaměstnance. A ve výsledku mám v týmu jen jednu ženu a to nesnáším. Můj tým má lidi z celého světa, z Ukrajiny, Ruska, Ameriky, Kanady. Toto je mezinárodní tým, ale téměř všichni jsou muži."

Green spolupracoval s HR týmem PUBG Corporation, aby se dostal tam, kde chce být.

„Podíval jsem se na popisy své práce, abych zjistil, jestli jsou zaměřené na muže. Ale ne […]. Zkoušíte a zkoušíte, ale já se spoléhám na životopisy, které dostanu přes dveře... A kvalita uchazečů, kteří k nám přicházejí, není v takové fázi, jakou bychom chtěli. Je to na hovno, ale snažíme se,“ řekl.

Green vyzpovídal Jana-Barta van Beeka, režiséra animace Guerrilla Games, rovněž sídlící v Amsterdamu. Vyjádřil stejné obavy a snahu o vyváženost pohlaví označil za „zajímavou výzvu“ pro herní průmysl.

Tvůrce PUBG a Guerrilla Games by rádi viděli více žen v herním průmyslu

Van Beek se zúčastnil akce na konferenci View, kde se diskutovalo o přítomnosti žen v animaci. Skupina uvedla, že jejím cílem je vyrovnat genderovou rovnováhu „během několika let“.

"A při pohledu na tato čísla jsem si myslel, že chtějí jít z 5 % na 50 %, aby to bylo možné, musíte zdvojnásobit celé své odvětví," řekl van Beek. "Kdybychom to chtěli udělat v Guerille, trvalo by to deset let, než bychom se dostali do tohoto bodu." Je zajímavé, že si kladou tak tvrdé cíle, místo aby tomuto ukazateli dovolili růst přirozeněji. V současnosti zaměstnáváme více žen než mužů, a to pravděpodobně proto, že se hlásí více žen a více žen se vzdělává.“

Tvůrce PUBG a Guerrilla Games by rádi viděli více žen v herním průmyslu

Green uznal roli, kterou by projekt jako Playerunknown's Battlegrounds mohl hrát při diverzifikaci uchazečů. Tvůrce PUBG uvedl, že publikum střílečky je „převážně“ mužské a jejich podíl odhaduje na 70 % až 80 %. "Myslím, že to tak je u většiny střelců," dodal.

Green i van Beek však tvrdí, že problém leží na hlubší úrovni, než je uvedeno výše, a řešení musí být podle toho implementováno.

"Ale to je ten problém," řekl Green. "Je dobré chtít 50/50, ale v tomto odvětví teď není taková rozmanitost." Musíme začít dříve. Měli bychom jít do školy a říct: „Poslouchej, chceš pracovat ve hrách? Pak prosím přijďte... Máme pro vás něco v oblasti hraní. Přijďte a buďte součástí zábavy." Je dobré chtít tyto standardy hned, ale bohužel prostě není tak rozmanitý pracovní fond, ze kterého by se dalo čerpat. Musíme začít dříve. Musíme začít sáhnout po vzdělávání a změnit ho na této úrovni. A pak, doufejme, za pár let uvidíme výsledky. Ale je to výzva."



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář