I když virtuální realita v poslední době generuje větší rozruch než obvykle, díky
Pan Neumann dodal, že Asobo a on sám mají dlouholeté zkušenosti v oblasti virtuální reality a že usilovně pracují na tom, aby to bylo správně. Vysvětlil: „Chceme najít dobré řešení, například odříznutím kabiny od zbytku prostředí. Pak se můžete volně pohybovat a svět na pozadí nezačne blikat."
Během rozhovoru bylo také potvrzeno, že ve hře budou přítomna zvířata a tým pracuje na přidání vlaků a lodí do virtuálního světa. Pan Neumann také řekl, že budou různá roční období, ale je potřeba zajistit, aby stroje na odklízení sněhu fungovaly i v zimě. Vypadá to, že se vývojáři do simulace pořádně ponoří.
Mimochodem, nedávno na reportérské konferenci se senior viceprezidentem CD Projekt RED Michalem Andrzejem Nowakowskim
V reakci na to manažer, poukazující na extrémně skromné přijetí náhlavních souprav pro virtuální realitu ve srovnání s tradičními PC a konzolemi, rozumně řekl: „Virtuální realita zůstává extrémně okrajovou částí herního trhu, je velmi, velmi malá. Je to velmi, velmi, velmi – a mohl bych přidat několik dalších slov, „velmi“ – malý výklenek.“
Ve skutečnosti je docela zvláštní myslet si, že Half-Life: Alyx bude moci ovlivnit prodeje Cyberpunk 2077. Navzdory armádě fanoušků se u malé části hráčů bavíme v mnoha ohledech o experimentálním projektu. Pokud člověk ještě nemá VR headset, možnost zahrát si nový výtvor Valve bude stát minimálně cenu dobré moderní herní konzole. A náklady na Cyberpunk 2077 jsou omezeny pouze cenou samotné hry. Možná, že kdyby obě hry vyšly ve stejný měsíc, mělo by to minimální dopad, ale ani to není tento případ. „Jediný důvod, proč si myslím, že se Valve rozhodlo skutečně uvést tento projekt na trh, je ten, že se již blíží k novému hernímu sektoru z hardwarové perspektivy a myslím, že opravdu plánují stát se vlivnými průkopníky v tomto regionu,“ dodal pan Novákovský.
Soudě podle traileru a prezentovaných screenshotů vypadá Half-Life: Alyx docela atraktivně, možná to bude první skutečně průlomový projekt pro sektor virtuální reality. Za dobrou grafiku však budete muset zaplatit nejen přítomností helmy, ale také docela dobrým herním PC: minimální systémové požadavky
Zdroj: 3dnews.ru