Square Enix předvedl postavy nové generace v Luminous enginu s trasováním cest

Na konferenci CEDEC Game Developers Conference v Japonsku uspořádala společnost Luminous Productions, založená loni v dubnu společností Square Enix, společnou prezentaci s NVIDIA a ukázala demo Back Stage využívající sledování paprsků v reálném čase. Ve videu o sledování cesty frustrovaná dívka nanáší make-up před zrcadlem obklopeným více zdroji světla.

Square Enix předvedl postavy nové generace v Luminous enginu s trasováním cest

Po tomto příkaz také ukázal Na CEDEC 2019 je několik působivých postav a technologií, které bychom rádi viděli v příští generaci konzolí. Úroveň realismu a detailu opravdu působivé — Bohužel jsou k dispozici pouze následující soubory GIF. I když nelze s jistotou říci, zda se něco podobného objeví i na Xbox Scarlett a PS5. I ve hrách aktuální generace však občas postavy vypadají skvěle, takže pokrok se celkem očekává.

Mimochodem, na některých obrázcích můžete vidět i prostředky, jak podle jednoho modelu snadno převést obézní lidi na hubené. Také, jak můžete vidět na obrázcích, Luminous engine podporuje podobnou technologii, která umožňuje stárnout postavy téměř pomocí posuvníku. Základ modelů vzniká skenováním skutečných lidí a následně na ně lze aplikovat vhodné transformace. Takové funkce by skutečně mohly výrazně usnadnit práci vývojářů.

Zajímalo by mě, kolik her bude používat tento engine? Společnost Luminous Productions udělala spoustu práce, včetně efektů sledování paprsků v reálném čase, ale v minulosti se mnoho vývojářů při používání tohoto nástroje setkalo s mnoha problémy. Například tvůrci Královská srdce III najednou opustili Luminous Engine ve prospěch Unreal Engine 4.

Společnost Luminous Productions uvedla, že v červnu tohoto roku začala vyvíjet demo využívající technologii sledování cesty – zpočátku vše běželo rychlostí 5 snímků za sekundu, ale nyní byl výkon zvýšen na 30 snímků za sekundu. Demo běží na Windows 10 a vyžaduje podporu DirectX Raytracing, ale vývojáři již zvažují kompatibilitu technologie s budoucími konzolemi.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář