Na konferenci CEDEC Game Developers Conference v Japonsku uspořádala společnost Luminous Productions, založená loni v dubnu společností Square Enix, společnou prezentaci s NVIDIA a ukázala demo Back Stage využívající sledování paprsků v reálném čase. Ve videu o sledování cesty frustrovaná dívka nanáší make-up před zrcadlem obklopeným více zdroji světla.
Po tomto příkaz také
Mimochodem, na některých obrázcích můžete vidět i prostředky, jak podle jednoho modelu snadno převést obézní lidi na hubené. Také, jak můžete vidět na obrázcích, Luminous engine podporuje podobnou technologii, která umožňuje stárnout postavy téměř pomocí posuvníku. Základ modelů vzniká skenováním skutečných lidí a následně na ně lze aplikovat vhodné transformace. Takové funkce by skutečně mohly výrazně usnadnit práci vývojářů.
Zajímalo by mě, kolik her bude používat tento engine? Společnost Luminous Productions udělala spoustu práce, včetně efektů sledování paprsků v reálném čase, ale v minulosti se mnoho vývojářů při používání tohoto nástroje setkalo s mnoha problémy. Například tvůrci
Společnost Luminous Productions uvedla, že v červnu tohoto roku začala vyvíjet demo využívající technologii sledování cesty – zpočátku vše běželo rychlostí 5 snímků za sekundu, ale nyní byl výkon zvýšen na 30 snímků za sekundu. Demo běží na Windows 10 a vyžaduje podporu DirectX Raytracing, ale vývojáři již zvažují kompatibilitu technologie s budoucími konzolemi.
Zdroj: 3dnews.ru