Star Citizen je jednou z nejdražších her v historii. Poplatky za jeho vývoj přesáhly 250 milionů dolarů

Celková částka darů na vývoj vesmírného simulátoru Star Citizen přesáhla 250 milionů dolarů. otevřená data, se hra stala jedním ze tří nejdražších projektů v historii odvětví, před Star Wars: The Old Republic a Halo 2. Celkem se na financování podílelo téměř 2,5 milionu uživatelů, z nichž každý přispěl v průměru 102 $ . Údaje jsou poskytovány na oficiální stránky projekt.

Star Citizen je jednou z nejdražších her v historii. Poplatky za jeho vývoj přesáhly 250 milionů dolarů

Nejdražší hrou historie je Call of Duty: Modern Warfare 2, jejíž rozpočet s přihlédnutím k inflaci činil 292 milionů dolarů (asi 200 milionů z této částky bylo vynaloženo na reklamní kampaň). Grand Theft Auto V stál přibližně 285 milionů $ (z toho asi 128 milionů $ bylo vynaloženo na propagaci). Na vytvoření Star Wars: The Old Republic a Halo 2 bylo utraceno asi 223 milionů dolarů a 212 milionů dolarů - méně, než vyinkasovali Star Citizen. Není známo, jaký je reklamní rozpočet pro vesmírný simulátor. Stojí za zvážení, že ve skutečnosti může existovat více takových nákladných projektů, protože ne všichni vydavatelé zveřejňují příslušné informace.

Star Citizen je jednou z nejdražších her v historii. Poplatky za jeho vývoj přesáhly 250 milionů dolarů

Kampaň trvá už více než sedm let: začala v říjnu 2012 na Kickstarteru a později se přesunula na oficiální web. Všechny další rozvojové cíle byly splněny, když sbírky přesáhly hranici 65 milionů USD.K jednomu z posledních velkých nárůstů investorské aktivity došlo v listopadu, kdy se konal festival CitizenCon. Jedním z důvodů skoku byla pravděpodobně loď Kovadlina Carrack v hodnotě 500 $, prezentované na akci.

Star Citizen je jednou z nejdražších her v historii. Poplatky za jeho vývoj přesáhly 250 milionů dolarů

Na CitizenCon 2019 vývojáři ukázali velkou a chladnou planetu microTech (Stanton IV). Na jejím příkladu předvedli nadcházející technologii Planet Tech 4.0 a dynamické změny počasí. První se objeví v Alpha 3.8 - další verzi simulátoru - a druhá bude přidána v roce 2020. Kromě toho došlo k oznámení nového režimu Theatres of War, kombinující funkce Arena Commander a Star Marine (něco v duchu Battlefieldu). K dispozici bude v prvním čtvrtletí příštího roku. Autoři nám také umožnili podívat se na skokové body – nejdůležitější prvek, bez kterého nelze vytvořit slibovaný „plnohodnotný, neustále se měnící“ vesmír. S první z těchto bran budou moci hráči cestovat ze současného hvězdného systému Stanton do zdevastovaného systému Pyro, kde lze nalézt pouze piráty.

Nakonec se tvůrci rozpovídali o systému trestů. Spáchání trestného činu (včetně mimo jiné vraždy, sabotáže, pojišťovacího podvodu, krádeže předmětů, krádeže vozidla, srážky s vozidlem, kladení odporu při zatýkání a porušení parkování ve Star Citizen) bude mít za následek poslání hráčů do vězení a dočasné zbavení všech položek. Za určitých podmínek může být doba vězení zkrácena (například pokud hráč souhlasí s prací v dolech). Můžete se také pokusit o útěk z vězení tím, že požádáte o pomoc přátele, kteří jsou venku. Vězni budou moci mezi sebou komunikovat, hazardovat (sázet na rvačky), zapojit se do pašování a mnoho dalšího. Další podrobnosti o tomto systému jsou popsány ve videu níže.

Nyní vývojáři pořádají další propagaci Zdarma Fly, v rámci kterého si může hru zdarma vyzkoušet každý uživatel. Nabídka platí do 5. prosince.

Příběhová kampaň Squadron 42 je stále ve vývoji. Betatest pro jednoho hráče bude spuštěn ve třetím čtvrtletí roku 2020 (o tři měsíce později plánované). O načasování vydání plné verze Star Citizen tvůrci nehovoří – před časem se rozhodli zaměřit na bezprostřední cíle. Nejvzdálenější věcí na plánu (kromě Squadron 42) je Alpha 4.0, která by měla dorazit ve druhém čtvrtletí příštího roku.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář