Přestože k oficiálnímu spuštění Google Stadia došlo již v listopadu loňského roku, cloudová služba má stále pouze 28 her. Novináři
Jak se ukazuje, klíčovým faktorem nedostatku projektů pro streamovací službu je slabá finanční motivace. Podle zástupce nejmenovaného vydavatele byla nabídka Googlu „tak skromná, že se o ní ani neuvažovalo“.
„Tým Stadia nás oslovil. Obvykle po tom následuje nějaká nabídka, která vás motivuje jít s nimi, ale v tomto případě jako by žádná pobídka nebyla,“ vzpomíná „slavný indie vývojář“.
Podle dalšího zástupce nezávislého herního průmyslu hledají malá studia v takových transakcích nejen zdroje pro tvorbu svých projektů, ale také jakési zabezpečení. To druhé poskytuje například Epic Games.
Druhým faktorem je pokrytí. Publikum Google Stadia je mnohem menší než publikum Nintendo Switch nebo Steam a tvůrci chtějí, aby jejich hry vidělo co nejvíce lidí.
Za třetí, studia vyjadřují obavy, že Google může upustit od svých plánů na Stadii, jak se již stalo v případě jiných snah vyhledávacího giganta (
„Pokud někdo dokáže zajistit, aby [Stadia] fungovala, je to Google, ale v minulosti měl mnoho neúspěšných experimentů, které ponechaly hlavní služby bez podpory,“ řekl výkonný ředitel nejmenovaného vydavatele.
Google se k obavám vývojářů vyjádřil: zástupce týmu Stadia zaslal Business Insider seznam partnerů. Velkých společností jako Bethesda, Ubisoft a 2K Games je více než dost, ale indie týmy prakticky neexistují.
„Není to jen o penězích. Nakonec si říkám, proč to potřebuji. A [v případě Stadie] nebyly žádné dobré důvody. Kromě vyhlídky, že budeme první na platformě, tu pro nás nic není,“ shrnul indie vývojář, který nechtěl svůj projekt vydat na Google Stadia.
Dříve Google
Zdroj: 3dnews.ru