Grafika v
„Nejvíc jsme chtěli zajistit, aby to byla přesně stejná hra,“ začal. "Nic neřež, nic neměň, pokud to není nutné." Poláci často radili týmu Sabre Interactive, který měl plné ruce práce s portováním Zaklínače na Switch, a postupem času bylo díky optimalizaci možné do hry přidávat další a další funkce – včetně ambientní okluze, která se objeví ve finální verzi .
Nebylo potřeba vytvářet žádné nové objekty nebo jiné prvky, ty stávající byly jednoduše komprimovány nebo upraveny. Modely postav prošly několika změnami, ale videa v enginu musela být snížena na 720p. Podle Chržanovského byl nejobtížnější optimalizovat Les v bažinách a tržiště v centru Novigradu, kterým byla věnována největší pozornost.
Celkem trvalo portování projektu na Switch asi 12 měsíců. "Je to úplně stejná hra," ujišťuje producent. "Hraješ to, cítíš se stejně, všechno zůstává na svém místě a není tu žádný pocit, že by z toho bylo něco vystřiženo." The Witcher 3 vychází na Switch 15. října.
Zdroj: 3dnews.ru