Ray tracing dorazil na GeForce GTX: můžete se sami přesvědčit

Ode dneška je sledování paprsku v reálném čase podporováno nejen grafickými kartami GeForce RTX, ale také vybranými grafickými kartami GeForce GTX 16xx a 10xx. Ovladač GeForce Game Ready 425.31 WHQL, který poskytuje grafické karty s touto funkcí, je již možné stáhnout z oficiálních stránek NVIDIA nebo aktualizovat prostřednictvím aplikace GeForce Now.

Ray tracing dorazil na GeForce GTX: můžete se sami přesvědčit

Seznam grafických karet podporujících sledování paprsků v reálném čase zahrnuje GeForce GTX 1660 Ti a GTX 1660, Titan Xp a Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti a GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti a GTX 1070, stejně jako GeForce GTX verze 1060 se 6 GB paměti. Ray tracing zde bude samozřejmě fungovat s určitými omezeními oproti grafickým kartám GeForce RTX. A čím mladší grafická karta, tím silnější budou omezení. Radovat se však nemůže ani fakt, že si novou technologii budou moci „osahat“ i majitelé i nepříliš výkonné GeForce GTX 1060.

Ray tracing dorazil na GeForce GTX: můžete se sami přesvědčit

Zatímco grafické karty GeForce RTX mají specializované výpočetní jednotky (jádra RT), které zajišťují hardwarovou akceleraci pro sledování paprsků, grafické karty GeForce GTX takové prvky jednoduše nemají. Proto je v nich ray tracing implementován prostřednictvím DXR nadstavby pro Direct3D 12 a zpracování paprsku zvládnou běžné výpočetní shadery na poli CUDA jader.

Tento přístup samozřejmě neumožní grafickým kartám založeným na Pascalu a nižším Turing GPU poskytovat stejnou úroveň výkonu ray tracingu jako modely řady GeForce RTX. Snímky publikované společností NVIDIA s výsledky testování výkonu různých grafických karet pomocí ray tracingu ukazují obrovský rozdíl mezi modely GeForce RTX a GeForce GTX.


Ray tracing dorazil na GeForce GTX: můžete se sami přesvědčit

Například ve hře Metro Exodus, kde je globální osvětlení zajištěno pomocí trasování, nebyla žádná z grafických karet GeForce GTX schopna poskytnout přijatelné FPS. I vlajková loď předchozí generace, GeForce GTX 1080 Ti, dokázala ukázat pouze 16,4 fps. Ale v Battlefield V, kde trasování poskytuje pouze odrazy, byla vlajková loď generace Pascal stále schopna dosáhnout 30 FPS.

Ray tracing dorazil na GeForce GTX: můžete se sami přesvědčit

NVIDIA však testovala grafické karty při nejvyšším grafickém nastavení, s maximální intenzitou sledování paprsku a v rozlišení 2560 × 1440 pixelů. To znamená, že podmínky, mírně řečeno, nebyly nejpříznivější: stejná GeForce GTX 2060 v Metro Exodus měla v průměru o něco více než 34 snímků za sekundu. Na starších grafických kartách bude možné dosáhnout „hratelných“ FPS snížením rozlišení a kvality grafiky. V první řadě ale jejich výkon ovlivní nastavení intenzity ray tracingu.

Ray tracing dorazil na GeForce GTX: můžete se sami přesvědčit

Připomeňme, že v tuto chvíli se můžete s ray tracingem seznámit ve třech hrách: Battlefield V, Metro Exodus a Shadow of the Tomb Raider. Je k dispozici také ve třech demech: Atomic Heart, Justice a Reflections. Jak ve hrách, tak v ukázkách jsou prezentovány různé možnosti využití ray tracingu. Někde je zodpovědný za odrazy a stíny a jinde za globální osvětlení.




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář