Mnoho lidí zná vtip, že všechny hry od Ubisoftu jsou stejné. Samozřejmě to není tak úplně pravda. Je ale jasné, že francouzský vydavatel následuje šablonu pro své velkorozpočtové hry s otevřeným světem založené na počátečním úspěchu Assassin's Creed na konzolích poslední generace. Ale proč ne? Milionové prodeje ukázaly, že zpočátku to všechno fungovalo skvěle. Nyní, po náročném roce 2019, však Ubisoft zvažuje trochu otřesy ve svém přístupu.
Podle nové zprávy Video Games Chronicle vydavatel přehodnocuje cíle svého redakčního týmu v Paříži, který na herním designu spolupracuje se všemi vývojářskými týmy. Cílem je učinit produkty Ubisoft rozmanitějšími.
Není náhodou, že se tak stane po ambiciózním
Zpráva o tom, že se nový a vylepšený redakční tým Ubisoftu pokusí pomoci k tomu, aby byly hry rozmanitější, odráží komentáře šéfa Ubisoftu Yvese Guillemota, který v říjnu 2019 řekl, že špatný výkon Breakpointu byl způsoben mimo jiné nedostatkem nových faktorů.
VGC uvedla, že viceprezidenti dostanou větší autonomii nad herními sériemi, které spravují, a budou moci činit vlastní rozhodnutí o designu. Dříve dělali všechna rozhodnutí jeden nebo dva starší redaktoři, takže uživatelé mohli vidět podobné funkce v mnoha velkorozpočtových projektech Ubisoftu.
Zdá se, že ve zdech Ubisoftu probíhají velké změny, které vedou ke zrušení her a/nebo novým směrům klíčových projektů – společnost se zjevně chystá vyjít vstříc uvedení příští generace konzolí plně vyzbrojena. Je nepravděpodobné, že by se připravovaná a dosud neoznámená hra v nekonečné sérii Assassin's Creed náhle velmi odlišovala od předchozích projektů. Doufejme ale, že velkorozpočtové projekty Ubisoftu nyní představí nekonvenční a riskantní mechaniky či inovace. A doufejme, že to tak nějak nedopadne
Zdroj: 3dnews.ru