Kreativní ředitel Frictional Games Thomas Grip hovořil s GameSpotem o tom, na co se vývojáři zaměřili při tvorbě hororové hry Amnesia: Rebirth. Hra byla letos na jaře a jeho děj se odehraje deset let po událostech z Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: The Dark Descent je jedním z nejlepších příkladů psychologického hororu. V průběhu hry postupně narůstá hrůza, která zajišťuje, že se hráč neustále cítí nesvůj, a to i bez náhlých skoků a strachu. Tento styl se vrací v Amnesia: Rebirth.

Nová hra se zaměří na ústřední téma, kolem kterého Frictional Games vybuduje příběh a poté jej využije k utváření děsivého zážitku. Když studio vyvíjelo Amnesia: The Dark Descent, jedním z hlavních prvků bylo specifické téma: lidské zlo. Děsivá povaha hry se neomezovala jen na krátké okamžiky útoků monster, ale také na samotný příběh a atmosféru. Jak vysvětlil Thomas Grip, při tvorbě Amnesia: Rebirth bere Frictional Games v úvahu ponaučení nejen z Amnesia: The Dark Descent, ale i z her z roku 2015. .

Stejně jako SOMA, i Amnesia: Rebirth umístí hráče do určité postavy, do určité situace a stráví spoustu času přesvědčováním hráče, že byste měli přijmout, co se děje – že je všechno vážné. Přibližně v polovině hry nový horor odhalí svou pravou podstatu.

Amnesia: Rebirth vyjde na PC a PlayStation 4 na podzim 2020.
Zdroj: 3dnews.ru
