Horor Amnesia: Rebirth si vezme ty nejlepší prvky z Amnesia: The Dark Descent a SOMA

Kreativní ředitel Frictional Games Thomas Grip promluvil v rozhovoru pro GameSpot o tom, na co se vývojáři zaměřují při tvorbě hororu Amnesia: Rebirth. Hra byla oznámil letos na jaře a její děj se rozvine deset let po událostech Amnesia: The Dark Descent.

Horor Amnesia: Rebirth si vezme ty nejlepší prvky z Amnesia: The Dark Descent a SOMA

Amnesia: The Dark Descent je jedním z nejlepších příkladů psychologického hororu. Postupně se během hraní vytváří pocit děsu, což zajišťuje, že se hráč vždy cítí nejistý, a to i bez náhlých strachů ze skoku. A tento styl se vrátí v Amnesia: Rebirth.

Nová hra se zaměří na ústřední téma, na kterém Frictional Games vybuduje příběh a poté jej použije k vytvoření děsivého zážitku. Když studio vyvíjelo Amnesia: The Dark Descent, jedním z hlavních prvků bylo téma lidského zla. Hra byla děsivá nejen krátkodobými momenty, kdy na vás zaútočilo monstrum, ale i samotným dějem a atmosférou. Jak řekl Thomas Griep, při vytváření Amnesia: Rebirth berou Frictional Games v úvahu poučení nejen z Amnesia: The Dark Descent, ale také z roku 2015. SOMA.


Horor Amnesia: Rebirth si vezme ty nejlepší prvky z Amnesia: The Dark Descent a SOMA

Stejně jako SOMA i Amnesia: Rebirth umístí hráče do osoby, do situace a stráví spoustu času přesvědčováním, že musíte přijmout to, co se děje – že je to vážné. Zhruba v polovině hry nový horor odhalí svou pravou podstatu.

Horor Amnesia: Rebirth si vezme ty nejlepší prvky z Amnesia: The Dark Descent a SOMA

Amnesia: Rebirth vyjde na PC a PlayStation 4 na podzim roku 2020.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář