Kreativní ředitel Assassin's Creed Valhalla Ashraf Ismail
Assassin's Creed Valhalla bude mít oproti jiným hrám ze série nejen jinou strukturu
„Když cestujete po světě, nevyhnutelně se dostanete do politiky. V této situaci dáváme na výběr. Takže ano, někdy se můžete takříkajíc dohodnout na řešení toho či onoho problému,“ naznačil Ismail.
V rozhovoru také vývojář
Ismail zároveň odmítl diskutovat o principech monetizace Assassin's Creed Valhalla a možném zavedení placených akcelerátorů zážitku do projektu: vývojáři stále odhalují další aspekty akčního filmu.
Ismail se také vyjádřil k rozsahu Assassin's Creed Valhalla, o kterém bylo nedávno hlášeno
Ať je to jakkoli, „Valhalla“ bude stále velmi velká, ale svět ve hře bude „ručně vyrobený“. Úkolem autorů je zaujmout uživatele, aniž by ztráceli čas.
Na konci roku 2019 Kotaku obdržel zprávu, ve které anonymní informátor sdílel podrobnosti o tehdy neohlášeném Assassin's Creed Valhalla: Vikings, jeho osadě, duálních zbraních a tak dále.
Podle zasvěcených bude Valhalla obsahovat také bitvy proti skandinávským bohům ve speciálních segmentech podobných těm v
Vývojář se mimo jiné vyjádřil k přechodu členů týmu do vzdáleného režimu kvůli pandemii COVID-19. Změna si vyžádala určité přizpůsobení týmu, ale nyní jsou již všechny procesy zavedeny.
Vydání Assassin's Creed Valhalla se očekává koncem roku 2020 na PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a Google Stadia. Podle pověstí se hra může objevit na pultech
Zdroj: 3dnews.ru