Vysokorozpočtová exkluzivita Valve pro headsety pro virtuální realitu, Half-Life: Alyx, přilákala v den spuštění projektu na Steamu 43 tisíc souběžných hráčů. Analytik Niko Partners Daniel Ahmad zveřejnil data na Twitteru s tím, že hra byla úspěšná podle standardů VR a již byla na stejné úrovni jako Beat Saber, pokud jde o souběžné hráče.
Ale pokud se na hru podíváte jako na nový vstup do jedné z nejuznávanějších sérií v historii, výsledek je dobrý, ale ne vynikající. Tentýž Daniel Ahmad poukázal na to, co je zřejmé: ukazatele jsou omezeny systémovými požadavky virtuální reality.
Analytik NPD Group Mat Piscatella také poznamenal, že exkluzivita projektů pro VR helmy se ukázala jako promarněná prodejní příležitost, a to navzdory technickým úspěchům hry.
Mezitím maximální počet diváků vysílání hry na Twitchi dosáhl 300 tisíc – sedminásobek maximálního počtu hráčů. A to je další jasný náznak toho, že technická omezení vytlačila ze hry většinu cílového publika.
Včera spuštěná hra je prvním projektem ze série Half-Life po 13 letech. I když to není iluzorní Half-Life 3, ve který mnoho fanoušků doufalo, střílečka na hlavu byla kritiky dobře přijata.
Zdroj: 3dnews.ru