Kreativní ředitel střílečky DOOM Eternal z pohledu první osoby, Hugo Martin, vysvětlil, že hra nemá a nebude mít deathmatch, „aby hráče nenaštvala“.
Podle něj bylo od samého začátku cílem id Software vytvořit hratelnost, která dodá projektu hloubku a zapojí maximální počet hráčů. Podle autorů tomu tak nebylo
„Vždy se najdou lidé, kteří míří a střílí lépe než vy, a nedá se s tím téměř nic dělat,“ rozvinul myšlenku Hugo Martin. "Udělalo to ze smrti frustrující zážitek, protože to znamenalo, že někdo je lepší než ty." V nové části mohou být vaše dovednosti kompenzovány týmovou prací a strategií. Tato hra bude mít skutečnou hloubku."
Hugo Martin nespecifikoval, co brání id Software přidat několik režimů pro více hráčů, aby si méně zranitelní uživatelé mohli užít klasické online bitvy. Připomeňme, že premiéra střílečky proběhne na PC (
Zdroj: 3dnews.ru