Herní ředitel Overwatch 2 a
V rozhovoru pro Kotaku Jeff Kaplan připustil, že "nastane bod, kdy se zákazníci [těch dvou her] setkají." Overwatch 2 umožnil týmu implementovat nové nápady a vylepšení, které v původní hře nebyly možné, ale nakonec bude mít přístup ke stejnému obsahu celá komunita.
"Myslíme si, že je to důležité, zvláště v konkurenčním prostředí," řekl. „Celou myšlenkou je vyhnout se fragmentaci hráčské základny a poskytnutí výhody komukoli. Pokud hrajeme ve stejném konkurenčním poolu, raději nemít lepší framerate jen proto, že používáte jinou verzi enginu."
To může přijít jako útěcha hráčům Overwatch, kteří by raději neplatili za to, co Blizzard Entertainment nazývá „pokračováním“. Právě vývoj Overwatch 2 je podle Kaplana důvodem, proč se podpora původní hry v poslední době zpomalila.
"Myslím, že Overwatch 2 bude největším okamžikem v historii Overwatch," řekl Kaplan. "Skutečnost, že můžeme získat zpět až 100% podporu, je pro mě opravdu vzrušující."
Overwatch 2 byl
Zdroj: 3dnews.ru