Hlavní designér Microsoft Flight Simulator Sven Mestas z Asobo Studio (vývojář
Ukázalo se tedy, že výchozí databáze byla převzata z Microsoft Flight Simulator X (poslední díl série, vydaný v roce 2006), který zahrnoval asi 24 tisíc letišť. V novém Microsoft Flight Simulatoru se toto číslo zvýší na 37 XNUMX. Ale jen některým se dostane další pozornosti.
Těchto 80 letišť zahrnuje nejnavštěvovanější a nejrušnější letiště na světě. Dostalo se jim více realismu: identifikátory, cesty, značky a budovy odpovídají svým skutečným protějškům. Navíc vypadají lépe ve srovnání s jinými letišti, protože mají jedinečné budovy a další atributy. A krajina kolem nich byla „terraformována“, aby byla letiště umístěna do jejich skutečného prostředí.
Microsoft Flight Simulator zatím nemá datum vydání, ale na PC a Xbox One má vyjít letos. Asobo Studio potvrdilo, že hra podporuje technologii ray tracing. Režim VR má „vysokou prioritu“, ale objeví se až v následujících aktualizacích po vydání.
Zdroj: 3dnews.ru