Do Minecraftu bylo přidáno „trasování cesty“.

Uživatel Cody Darr, alias Sonic Ether, zaslal aktualizaci shader packu pro Minecraft, do které přidává technologii vykreslování zvanou sledování cesty. Navenek to vypadá skoro jako aktuálně módní ray tracing z Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider, ale je implementován jinak.

Do Minecraftu bylo přidáno „trasování cesty“.

Trasování cesty předpokládá, že osvětlení je vyzařováno virtuální kamerou. Světlo se pak odráží nebo absorbuje objektem. To vám umožní vytvářet měkké stíny a realistické osvětlení. Pravda, stejně jako v případě ray tracingu se za kvalitu musí platit.

Do Minecraftu bylo přidáno „trasování cesty“.

Uživatel spustil hru s vylepšeními na PC s procesorem Intel Core i9-9900k a grafickou kartou NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Výsledkem bylo, že obdržel snímkovou frekvenci asi 25–40 snímků/s při nastavení maximální kvality a s dlouhou vzdáleností vykreslení. Pro zvýšení frekvence je samozřejmě potřeba výkonnější karta.


Do Minecraftu bylo přidáno „trasování cesty“.

Je třeba poznamenat, že technologie sledování cesty pro Minecraft je k dispozici pouze v balíčku shaderu. Lze jej získat předplatným autorského Patreonu za 10 dolarů nebo více.

Připomeňme, že jsme publikovali článek o testování technologie ray tracing a využití inteligentního vyhlazování v Shadow of the Tomb Raider. Testování bylo provedeno na čtyřech grafických kartách:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Zároveň nebyl zaznamenán žádný ohromující rozdíl v kvalitě. Samozřejmě, ray tracing a DLSS zlepšily obraz, ale ne tak jasně jako v Metro Exodus. I když zároveň vývojáři akční hry o Laře Croft jasně udělali vše, co bylo v jejich silách, aby obrázek „lízli“.




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář