Valve: Half-Life: Alyx se stal prequelem, protože třetí díl nemůže být zaměřen na malé publikum

Level designer Dario Casali a designér Greg Coomer z Valve v rozhovoru pro magazín EDGE vysvětlili, proč se studio rozhodlo vydat prequel Half-Life 2: Episode Two jako VR exkluzivitu, a nikoli plnohodnotný třetí díl. Podle vývojářů se ujali vytvoření Alyx, protože pokračování franšízy nemůže být zaměřeno na malé publikum majitelů náhlavních souprav pro virtuální realitu.

Valve: Half-Life: Alyx se stal prequelem, protože třetí díl nemůže být zaměřen na malé publikum

Jak převést zdroj Wccftech Dario Casali s odkazem na zdrojový materiál řekl: „Existoval důvod, proč jsme se rozhodli udělat prequel. Všichni uznali, že publikum VR je omezené, a tým pochopil, že tato hra není Half-Life 3. Nechtěli jsme vydat produkt, který by byl pro mnoho fanoušků HL nedostupný, se zápletkou, která by přesahovala rámec druhá část. Lidé bez VR headsetů se pak začnou ptát, proč zůstali pozadu.“

Valve: Half-Life: Alyx se stal prequelem, protože třetí díl nemůže být zaměřen na malé publikum

Level designer Greg Coomer dodal: „Bylo trochu obtížné vydat projekt, který z hardwarového hlediska nebyl dostupný mnoha lidem, kteří si to chtěli vyzkoušet. O přijatém rozhodnutí jsme se hádali a budeme v tom pokračovat ve své práci. Není naším cílem vydávat hry Half-Life pouze pro relativně malé publikum.“

Výše uvedené napovídá, že plnohodnotná třetí část franšízy nebude exkluzivní pro VR. Po úspěchu Alyx začne Valve pravděpodobně vytvářet Half-Life 3, ale žádná oficiální prohlášení v tomto ohledu zatím nepadla.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář