V souvislosti s uvedením nových her, s jejichž vývojáři AMD aktivně spolupracuje, společnost nedávno vydala speciální videa o optimalizacích a vyváženém nastavení. Předchozí videa byla věnována
Na pozadí úryvků ze hry AMD hlásí, že hra od vydavatele Focus Home Interactive a vývojářů Saber Interactive bude obsahovat celé hordy živých mrtvých a v rámci zápletky se skupiny přeživších snaží odrazit rychle se pohybující zombie v různých částech světa. Společnost samozřejmě hovoří i o spolupráci s vývojáři v rámci integrace řady technologií Radeon.
AMD například mluví o podpoře asynchronních výpočtů, které umožňují GPU efektivně zvládat grafiku a výpočetní zátěž současně. Další technologie, Shader Intrinsic Functions, umožňuje vývojářům přistupovat k hardwaru GPU přímo, bez prostředníka grafického API, což také umožňuje zvýšit výkon a snížit zátěž CPU. A Rapid Packed Math může v některých úlohách zdvojnásobit produktivitu snížením přesnosti: akcelerátor současně vypočítá dvě operace v 16bitovém režimu namísto jedné 32bitové instrukce.
Díky tomu střílečka získala téměř stejné výhody nízkoúrovňového přístupu jako na konzolích. To také ovlivnilo výkon:
Výrobce uvádí, že při použití nízkoúrovňového Vulkan API mohou majitelé Radeonu RX 570 a vyšších směle očekávat snímkovou frekvenci přibližně 90 snímků/s při nastavení maximální kvality v rozlišení 1080p (a 1440 snímků/s v rozlišení 60p). Majitelé grafických karet Vega 56 a 64 získají plných 1440 snímků/s v rozlišení 90p a majitelé Radeonu VII si mohou hru užít ve 4K při 60 snímcích/s.
AMD doporučilo instalaci nejnovějšího ovladače pro optimální herní prostředí
Zdroj: 3dnews.ru