Zdá se, že,
Vývojáři také v posledních dnech představili několik videí věnovaných různým mapám, které budou dostupné ve Splitgate: Arena Warfare. Například Outpost byla kdysi základnou pro doplňování paliva pro vesmírné lodě, ale nyní se stala arénou pro vesmírné bitvy, kde mohou účastníci aktivně využívat hybnou sílu k provádění dlouhých portálových skoků ve snaze převzít kontrolu nad odstřelovací věží. Ten poskytuje vynikající přehled o celé mapě a také poskytuje pohodlnou pozici pro fanoušky železničních děl:
Highwind je zase nejmenší aréna, která se nachází na vrcholu vysokého a mohutného japonského lesa. Existují jak malé chodby, tak otevřené platformy, které podporují intenzivní bitvy. Tým by měl jednat společně, protože bude těžké se skrýt:
Chrám Pantheon je považován za první místo, kde byla objevena portálová technologie. Pravidelně se zde konají turnaje a po modernizaci aréna pojme až 8000 diváků. Je to otevřená, symetrická mapa se čtyřmi stejnými rohy a odstřelovacími puškami na každé straně. Jakmile se dostanete na střední platformu (což je docela riskantní), můžete získat raketomet, což dává vážnou výhodu.
Splitgate: Arena Warfare byla oznámena v červenci minulého roku a je vytvořena na Unreal Engine 4 s ohledem na nejoblíbenější arénové střílečky. Obvyklý vzorec je zde vážně diverzifikován portály, díky čemuž jsou bitvy netriviální. Možnost hrát si s lidmi a roboty je k dispozici. Projekt je podle autorů určen pro začátečníky i zkušené fanoušky žánru stříleček z pohledu první osoby a pro pohodlnější bitvy je poskytován systém hodnocení, který vybírá víceméně rovnocenné protivníky. Hráči začínají každý zápas se stejnou zátěží, díky čemuž budou bitvy spravedlivější. Silnější zbraně se objevují na časovači v různých částech arény.
Zdroj: 3dnews.ru