Během konference GDC 2019 Game Developers Conference pořádalo Epic Games několik technologických demonstrací schopností nových verzí Unreal Engine. Kromě pohádkově krásného Trolla, který se zaměřil na technologii sledování paprsků v reálném čase, a nové ukázky systému fyziky a destrukce Chaos (později NVIDIA zveřejnila jeho delší verzi), byl fotorealistický krátký film Rebirth od týmu Quixel. zobrazeno.
Připomeňme si: Rebirth, navzdory vynikající úrovni fotorealismu, byl proveden v reálném čase na Unreal Engine 4.21. Nyní se o tom Quixel rozhodl promluvit podrobněji. Demo využívá knihovnu Megascans 2D a 3D aktiv vytvořených z fyzických objektů a bylo vyrobeno třemi umělci, kteří strávili měsíc natáčením různých objektů, oblastí a přírodních prostředí na Islandu.
Podle vývojářů je projekt realizován pouze na jedné grafické kartě GeForce GTX 1080 Ti s frekvencí více než 60 snímků/s (samozřejmě v rozlišení 1920 × 1080). Video níže ukazuje výkon zachycený přímo ze systémové obrazovky uvnitř herního enginu – plně zkompilované demo běží mnohem rychleji:
Quixelův Joe Garth ve videu ukazuje, že nejde jen o realistické obrázky: celé vytvořené prostředí lze využít v plnohodnotné interaktivní zábavě. Kameny podléhají fyzikálním zákonům, můžete s nimi interagovat v reálném čase, měnit barvu a hustotu mlhy, efekty následného zpracování, jako je chromatická aberace nebo zrnitost, a upravovat plně dynamické osvětlení přímo v enginu.
To vše týmu umožnilo zásadně urychlit tvorbu krátkého filmu, aniž by čekal na vykreslení obrazu tradičním renderovacím potrubím s trasováním paprsků. Běžná verze Unreal Engine 4 a obrovská knihovna Megascanů optimalizovaných pro hry a objekty VR nám umožnily poměrně rychle dosáhnout některých docela působivých výsledků.
Quixel zahrnuje umělce z herního průmyslu, specialisty na vizuální efekty a architektonické vykreslování a zabývá se fotogrammetrií. Tým také slíbil, že v létě vydá sérii výukových videí (zřejmě na jejich kanálu YouTube), ve kterých Joe Garth krok za krokem ukáže, jak vytvořit takové fotorealistické interaktivní světy.
Zdroj: 3dnews.ru