Video: Podrobný návod na fotorealistické demo Rebirth poháněné Unrealem

Během konference GDC 2019 Game Developers Conference pořádalo Epic Games několik technologických demonstrací schopností nových verzí Unreal Engine. Kromě pohádkově krásného Trolla, který se zaměřil na technologii sledování paprsků v reálném čase, a nové ukázky systému fyziky a destrukce Chaos (později NVIDIA zveřejnila jeho delší verzi), byl fotorealistický krátký film Rebirth od týmu Quixel. zobrazeno.

Video: Podrobný návod na fotorealistické demo Rebirth poháněné Unrealem

Připomeňme si: Rebirth, navzdory vynikající úrovni fotorealismu, byl proveden v reálném čase na Unreal Engine 4.21. Nyní se o tom Quixel rozhodl promluvit podrobněji. Demo využívá knihovnu Megascans 2D a 3D aktiv vytvořených z fyzických objektů a bylo vyrobeno třemi umělci, kteří strávili měsíc natáčením různých objektů, oblastí a přírodních prostředí na Islandu.

Podle vývojářů je projekt realizován pouze na jedné grafické kartě GeForce GTX 1080 Ti s frekvencí více než 60 snímků/s (samozřejmě v rozlišení 1920 × 1080). Video níže ukazuje výkon zachycený přímo ze systémové obrazovky uvnitř herního enginu – plně zkompilované demo běží mnohem rychleji:

Quixelův Joe Garth ve videu ukazuje, že nejde jen o realistické obrázky: celé vytvořené prostředí lze využít v plnohodnotné interaktivní zábavě. Kameny podléhají fyzikálním zákonům, můžete s nimi interagovat v reálném čase, měnit barvu a hustotu mlhy, efekty následného zpracování, jako je chromatická aberace nebo zrnitost, a upravovat plně dynamické osvětlení přímo v enginu.

Video: Podrobný návod na fotorealistické demo Rebirth poháněné Unrealem

To vše týmu umožnilo zásadně urychlit tvorbu krátkého filmu, aniž by čekal na vykreslení obrazu tradičním renderovacím potrubím s trasováním paprsků. Běžná verze Unreal Engine 4 a obrovská knihovna Megascanů optimalizovaných pro hry a objekty VR nám umožnily poměrně rychle dosáhnout některých docela působivých výsledků.

Quixel zahrnuje umělce z herního průmyslu, specialisty na vizuální efekty a architektonické vykreslování a zabývá se fotogrammetrií. Tým také slíbil, že v létě vydá sérii výukových videí (zřejmě na jejich kanálu YouTube), ve kterých Joe Garth krok za krokem ukáže, jak vytvořit takové fotorealistické interaktivní světy.

Video: Podrobný návod na fotorealistické demo Rebirth poháněné Unrealem




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář