Během posledního vysílání věnovaného předvádění her pro Xbox Series X byl představen projekt Dusk Falls. Jedná se o interaktivní grafický román od Interior/Night, nového studia složeného z průmyslových veteránů i nováčků.
V jeho čele stojí Caroline Marchal, bývalá hlavní designérka Quantic Dream, která se podílela na projektech jako Heavy Rain a
Hra začíná jako intimní příběh o dvou rodinách uvězněných v situaci rukojmích v Arizonské poušti v roce 1999. Příběh začíná jednou dramatickou nocí, která se postupně rozšiřuje do minulosti a budoucnosti do rozsáhlého eposu o tom, jak lidé rostou a mění se. Bude zde několik úhlů pohledu pokrývajících třicetileté období.
Podaří se hrdinovi osvobodit z vlivu škodlivé, ale milující rodiny? Může postava začít znovu přestěhováním nebo změnou zaměstnání? Dokáže překonat svou minulost? Samozřejmě, jak se v tomto žánru očekává, rozhodnutí, která hráč učiní, budou mít silný dopad na příběh.
Caroline Marshall vysvětlila, že se snaží vyprávět příběhy založené na skutečných událostech, které budou zajímat každého. Slibem je, že i ti, kteří se s videohrami nikdy neseznámili, zjistí, jak vzrušující a obohacující může být taková interaktivní cesta s širokou škálou postav.
V současné době vzniká Dusk Falls pro Xbox a PC – přesný seznam platforem ani čas vydání nebyl oznámen.
Zdroj:
Zdroj: 3dnews.ru