Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Na Kickstarteru byla zahájena sbírka pro vývoj Prodeus, oldschoolové střílečky z pohledu první osoby s moderními grafickými technikami, která byla oznámena loni v listopadu. Do 24. dubna potřebují jeho autoři, designér Jason Mojica a výtvarník speciálních efektů Mike Voeller, který pracoval na Doomovi (2016), vybrat 52 tisíc dolarů, v tuto chvíli je od nich přijato více než 21 tisíc.

Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Tvůrci se rozhodli „vzít vzhled a hratelnost ikonických stříleček devadesátých let a předělat je podle Moorova zákona“. „Více akce, více výbuchů, více krve, více speciálních efektů,“ popisují projekt. Hráč bude hrát roli agenta, „hladového zničit svého stvořitele a každého, kdo se mu postaví do cesty“.

„Při vývoji Prodeus kombinujeme staré a nové designové přístupy,“ vysvětlili Mojica a Voller. „Pokračujeme ve vylepšování každé úrovně, dokud se neujistíme, že tempo je správné a boj a lov na tajemství zábava. Dynamický soundtrack drží krok s hrou a v kritických momentech se stává intenzivnějším. Naše speciální technologie simulace rozstřiku doslova umožňuje hráčům natřít celou úroveň nepřátelskou krví.“


Mnoho prvků lze upravit podle vašeho vkusu. Uživatelé budou mít možnost změnit rozhraní (můžete přidat všechny možné indikátory, některé ponechat nebo je úplně skrýt), vybrat filtry a modely nepřátel (sprite nebo plně trojrozměrné), efekty post-processingu, rozlišení a úhel pohledu (od 30° až 120°). „Jen vám nechceme bránit v tom, abyste si hru užili tak, jak chcete,“ říkají vývojáři.

Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)
Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Autoři již pracují na „výkonném a intuitivním“ editoru úrovní, díky kterému bude vytváření vlastních map „snadné a zábavné“. Bude zabudován do samotné hry – spustíte jej přímo z menu. Kromě toho uvolní nástroje, které uživatelům umožní pohodlné sdílení, hodnocení a prohlížení jejich výtvorů. Slíbená je také podpora tabulek rekordů pro každý level, ze kterých zjistíte lídry v rychlostním průjezdu – normální, XNUMX% a bez jediné smrti. Editor je demonstrován na videu níže.

Získané prostředky nám umožní rozšířit tým – potřebujeme umělce, designéry, animátory a programátory. Prostředky jsou také potřeba na zaplacení služby distribuce obsahu. Slibují, že vývoj zprůhlední: nové informace se budou pravidelně objevovat na blogu Kickstarter a také na Twitteru.

Mojica a Voller působí v herním průmyslu přes deset let. Podíleli se na vzniku Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 a Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica také aktuálně pracuje na střílečce The Blackout Club, která vyšla v early accessu na konci roku 2018.

Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)
Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Systémové požadavky již byly zveřejněny na stránce Steam (ale mějte na paměti, že se mohou vydáním změnit). Minimální konfigurací je čtyřjádrový procesor s taktovací frekvencí 2 GHz, 2 GB RAM a grafická karta NVIDIA GeForce GTX 580 nebo AMD Radeon HD 7870. Pro pohodlné hraní při vysokých nastaveních doporučujeme osmijádrový procesor s taktovací frekvenci alespoň 3 GHz, 6 GB RAM a NVIDIA GeForce GTX 1050 nebo AMD Radeon RX 560. Podporována je zatím pouze desátá verze DirectX.

Prodeus

Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Zobrazit všechny obrázky (5)

Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Video: Kickstarter trailer na Prodeus - krvavou střílečku v pseudo-retro stylu od umělce Dooma (2016)

Zobrazit vše
obrázky (5)

Prodeus vyjde na Steam Early Access na podzim roku 2019. Tato verze je určena pro několik hodin hraní a bude obsahovat jednotlivé typy nepřátel a zbraní, stejně jako editor úrovní a možnost publikovat své dílo. V plné verzi (měla by se objevit v roce 2020) budou úrovně, nepřátelé a zbraně rozmanitější. Autoři přidají i podporu multiplayeru a kooperace. Finální vydání může proběhnout nejen na PC, ale také na PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch, ale vývojáři nedávají žádné záruky. V letech 2020–2021 plánují přidat do hry nový obsah, včetně minikampaní. Pro rezervaci kopie je potřeba zaplatit minimálně 15 $ (tato cena platí ve speciální nabídce - počet klíčů je omezený).




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář