Video: Kojima a umělec Yoji Shinkawa rozebírají jednu z klíčových scén v Death Stranding

V rámci sekce Audio Logs zve GameSpot vývojáře, aby hovořili o tricích používaných v jejich hrách nebo o zajímavých faktech z výroby. Tématem prosincového čísla bylo smrt Vìtev.

Video: Kojima a umělec Yoji Shinkawa rozebírají jednu z klíčových scén v Death Stranding

Herní režisér Hideo Kojima a hlavní umělec Yoji Shinkawa zavedli diváky do zákulisí scény, která byla poprvé uvedena v Ocenění hry 2017.

Kojima a Shinkawa vysvětlili několik konceptů Death Stranding souvisejících s kontextem videa (jako je dočasný déšť) a také sdíleli příběhy z doby, kdy vývoj začal.

K zobrazení krabů ve hře musela společnost Kojima Productions naskenovat skutečného, ​​protože model vytvořený od začátku nebyl dostatečně přirozený. Členovec proceduru nepřežil a byl pohřben s poctami.

Kojima také připustil, že myšlenka na déšť, který urychluje plynutí času pro živé organismy, k němu přišel z mexického hororového filmu z roku 1975 „Hell Rain“, kde srážky doslova rozleptaly tváře postav.

Podle herního designéra neměly bytosti z jiného světa podle plánu zanechat stopy sebe sama ve skutečném světě. Bez otisků tvorové nepůsobili patřičným dojmem, a tak se rozhodli přidat efekt.

Kojima věnoval zvláštní pozornost hladkému přechodu z cutscén do hry: „To dává uživateli pocit, že to má pod kontrolou.“

Video: Kojima a umělec Yoji Shinkawa rozebírají jednu z klíčových scén v Death Stranding

Velký počet detailních záběrů tváří ve hře se vysvětluje touhou režiséra ukázat hollywoodské herce zapojené do Death Stranding zblízka: „Nechtěl jsem, aby byla kamera příliš daleko. Myslím, že spousta lidí chtěla vidět záběry zblízka.“

Na konci traileru hrdina vidí obra, místo rukou má dráty rozbíhající se v různých směrech. Vlákna skončila v této poloze kvůli chybě (původně měla pocházet z ramen), ale vývojářům se obrázek líbil a nechali ho.

Po čtyřech letech výroby díky úsilí obnovené Kojima Productions se hra konečně dočkala vydání. Death Stranding vyšel 8. listopadu 2019 na PS4 a na PC se objeví v létě 2020.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář