Video: NVIDIA v optimálních režimech RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Nedávno jsme psali, že vývojáři Shadow of the Tomb Raider vydali dlouho slibovanou aktualizaci, která přidala podporu pro detailní stíny založené na RTX ray tracing a DLSS inteligentní anti-aliasing. Jak nová metoda výpočtu stínů zlepšuje kvalitu obrazu ve hře, můžete vidět v traileru vydaném pro tuto příležitost a na poskytnutých screenshotech.

V Shadow of the Tomb Raider, jak hlásí vývojáři, se ray tracing používá pouze k výpočtu stínů, ale existuje až pět nových typů stínů. Jsou to stíny z bodových zdrojů světla, jako jsou svíčky a žárovky; z více směrových obdélníkových světelných zdrojů, jako jsou neonové reklamy; z lamp ve tvaru kužele, jako jsou baterky nebo pouliční lampy; ze slunečního záření; a konečně stíny z průsvitných předmětů, jako je listí, sklo a tak dále.

Video: NVIDIA v optimálních režimech RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Výše uvedené snímky jasně ukazují, že stíny ve hře se skutečně staly mnohem realističtějšími: objevily se měkké a průsvitné stíny. Zájemci se mohou seznámit s dynamickými snímky obrazovky od NVIDIA, které porovnávají hru v režimu RTX a bez něj: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA v optimálních režimech RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Ray tracing můžete povolit v nastavení grafiky. Na výběr jsou tři úrovně detailů: Medium, High a Ultra, přičemž poslední jmenovaná je zaměřena na nadšence, kteří chtějí posunout limity současného hardwaru (ale jako jediná podporuje průsvitné stíny). Vývojáři a NVIDIA doporučují úroveň „High“ pro nejlepší kompromis mezi kvalitou obrazu a výkonem. „Střední“ úroveň podporuje pouze světelné stíny z bodových zdrojů světla, které jsou patrné pouze v některých raných městských lokalitách hry.

Video: NVIDIA v optimálních režimech RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA v optimálních režimech RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider také podporuje DLSS - podle vývojářů dokáže tato technologie zlepšit výkon ve 4K o 50 %, v 1440p o 20 % a v 1080p o 10 %. Pro různé grafické karty NVIDIA doporučuje následující kombinace RTX a DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, nastavení vysoké grafiky a střední nastavení sledování paprsku, povoleno DLSS;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, nastavení vysoké grafiky a vysokého nastavení sledování paprsku, povoleno DLSS;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, nastavení vysoké grafiky a vysokého nastavení sledování paprsku, povoleno DLSS;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, nastavení vysoké grafiky a nastavení vysokého ray tracingu, povoleno DLSS.

Video: NVIDIA v optimálních režimech RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář