Společnost Epic Games nedávno vydala finální verzi Unreal Engine 4.22, která zavedla plnou podporu technologie sledování paprsků v reálném čase a sledování cesty (předběžný přístup). Pro fungování obou technologií je aktuálně nutné mít Windows 10 s říjnovou aktualizací RS5 (přinesl podporu technologie DirectX Raytracing) a karty řady NVIDIA GeForce RTX (jsou zatím jediné s podporou DXR). Vývojáři enginu vydali speciální video věnované těmto novým funkcím:
Funkce sledování paprsků v reálném čase se skládají z řady souvisejících shaderů a efektů. Umožňují vám dosáhnout přirozených, realistických světelných efektů v reálném čase, srovnatelných s moderními offline renderovacími nástroji, pokud jde o stíny, globální nepřímou okluzi prostředí, odrazy a mnoho dalšího.
Společnost Epic Games představila řadu funkcí souvisejících s ray tracingem a bude nadále rozšiřovat sadu funkcí v budoucích verzích enginu. Zde je jen několik z nich představených v Unreal Engine 4.22 (více o podpoře sledování paprsků v reálném čase si můžete přečíst na webových stránkách společnosti):
- měkké stínování plochy pro různé typy světelných zdrojů (Directional, Point, Spot a Rect);
- přesné odrazy objektů uvnitř a vně objektivu fotoaparátu;
- měkké stínování pro pozemní objekty ve scéně;
- fyzikálně správné lomy a odrazy pro průsvitné povrchy;
- nepřímé osvětlení z dynamického globálního osvětlení ze světelných zdrojů.
K enginu, jak jsme již poznamenali, byla přidána předběžná podpora pro plnohodnotnou technologii globálního sledování cest, která je náročnější na zdroje, včetně nepřímého osvětlení. To vám umožní vytvářet referenční rendery přímo v enginu a získat kvalitnější vykreslení scény bez nutnosti exportu do třetí strany pro sledování cesty. Více si můžete přečíst na webu Epic Games.
Zdroj: 3dnews.ru