Video: plná verze působivého technického dema systému fyziky a destrukce Chaos enginu Unreal

Minulý týden v rámci Game Developers Conference pořádalo Epic Games několik technologických ukázek schopností nových verzí Unreal Engine. Kromě krátkého filmu Rebirth, který ukázal fotorealistickou grafiku vytvořenou pomocí Megascanů, a hypnotizujícího krásného Trolla, který se zaměřil na technologii ray tracingu, byl představen nový systém fyziky a destrukce Chaos, který nahradí PhysX od NVIDIA. O týden později vývojáři zveřejnili plnou (téměř čtyřminutovou) verzi dema, která je mu věnována.

Video: plná verze působivého technického dema systému fyziky a destrukce Chaos enginu Unreal

Krátký film se odehrává ve světě Robo Recall. Vůdce strojového odporu k-OS, který ukradl tajný vývoj z vojenské laboratoře, utíká před ocelovým obrem, který ji pronásleduje, a ničí vše, co mu stojí v cestě.

Níže se můžete podívat na 22minutový záznam jedné ze sezení State of Unreal, ve které senior evangelista Unreal Engine Alan Noon hovořil o použití Chaosu, demonstroval jeho použití v editoru a komentoval určité aspekty technického dema.

Podle Noona jsou hlavními výhodami Chaosu možnost vytvářet základní destrukci přímo v editoru a přidat částicové efekty z vestavěného editoru Cascade a zvukové efekty a také snadnost práce s uzavřenými i otevřenými lokacemi. Zároveň k vytvoření složitější destrukce budete potřebovat nástroje třetích stran (například 3ds Max nebo Maya). Jako nevýhoda bylo zmíněno i použití API třetí strany.

Video: plná verze působivého technického dema systému fyziky a destrukce Chaos enginu Unreal

Nový systém umožňuje vytvářet destrukce libovolného měřítka – od malého modelu (například člověka) až po obrovské objekty (budovy a celé čtvrti) – a každou změnu si prohlížet přímo v editoru. Chaos podporuje editor efektů Niagara, se kterým můžete dosáhnout ještě zajímavějších výsledků. Jednou z nejdůležitějších vlastností systému je vysoký výkon: díky hospodárnému využívání zdrojů lze Chaos používat nejen na velkých platformách, ale také na mobilních zařízeních. 

Video: plná verze působivého technického dema systému fyziky a destrukce Chaos enginu Unreal

Mezi přednostmi Chaosu zástupce společnosti vyzdvihl zejména propojení s hratelností. "Obvykle destrukce nemá zásadní dopad na hratelnost," poznamenal. — Když velké úlomky spadnou na zem, AI neví, jak na to reagovat. [Nepřátelé nebo postavy] v nich začnou uvíznout, procházet jimi a tak dále. Chceme, aby se navigační síť po zhroucení změnila a AI pochopila, že na cestě je překážka a je třeba se jí vyhnout. Další novinkou je možnost dělat díry do povrchů. Pokud jste uvnitř budovy a ve zdi je díra, AI si „uvědomí“, že jí můžete projít.

Video: plná verze působivého technického dema systému fyziky a destrukce Chaos enginu Unreal

Podle Noona mohou být sloupy ve spodní části budovy v krátkém filmu (0:40) zničeny, což povede ke zřícení sousedních konstrukcí - všechny jsou propojeny speciálními grafy (grafy spojení), které jsou vytvořeny automaticky. Scéna, kde se městský blok začíná hroutit (ve 3:22), využívá simulační ukládání do mezipaměti, techniku ​​používanou pro rozsáhlé ničení. Nemluvíme však o plném předrenderování: pokud hráč vystřelí na trosky, změní se tím trajektorie jeho pohybu a může se rozdělit na ještě menší kousky. Přehrávání takové simulace lze zpomalit, zrychlit, obrátit nebo pozastavit.

Video: plná verze působivého technického dema systému fyziky a destrukce Chaos enginu Unreal
Video: plná verze působivého technického dema systému fyziky a destrukce Chaos enginu Unreal

Chaos je v raných fázích vývoje a stále může procházet významnými změnami. Jeho raná verze bude k dispozici v Unreal Engine 4.23.

Epic Games zveřejnili další nahrávky z GDC 2019. Mezi nimi jsou podrobné příběhy o technologii ray tracing z technologického dema Troll (50 minut), praktické aplikace tohoto vývoje při vytváření „vizuálně atraktivních“ prostředí ve hrách, jeho výhody a nevýhody, stejně jako tajemství pro zvýšení produktivity (28 minut), vykreslování zvuku (45 minut), vytváření realistické animace pomocí nástroje Control Rig (24 minut) a speciální efekty pomocí Niagara a Blueprint (29 minut).




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář