Umělecký ředitel Quixel Wiktor Ohman se podělil o působivé obrázky scény ze Silent Hill 4 znovu vytvořené v Unreal Engine 2. Zajímavé je, že autor použil sledování paprsků v reálném čase k dalšímu oživení ponuré toalety. Tento projekt ukazuje, jak by mohl vypadat next-gen remake Silent Hill 2.
Victor Okhman použil digitální zdroje z knihovny Quixel Megascans, což je zcela zřejmé z vynikajících textur a modelů, které tuto rekonstrukci doprovázejí. Umělec navíc využil ray tracing nejen k přesnějšímu výpočtu osvětlení, ale také k vytvoření realistických odrazů.
Konami bohužel neplánuje restartovat kultovní hororovou hru Silent Hill 2, takže nepočítejte s tím, že byste si takový remake mohli v dohledné době zahrát. Je však opravdu zajímavé sledovat, jak umělci znovu vytvářejí prvky klasické interaktivní zábavy v moderních enginech.
Kromě výše uvedených screenshotů autor zveřejnil i video, které detailně demonstruje proces tvorby scény v Unreal Engine 4. Zájemci se mohou seznámit i s tím, který se ukázal na GDC 2019
Zdroj: 3dnews.ru