Viceprezident Blizzard Entertainment Jeff Kaplan v nové vývojářské tiskové zprávě
Různé země na tuto novinku reagovaly různě: v Koreji byl otevřený soutěžní režim druhým nejoblíbenějším v celé hře a v Severní Americe byl za Mysterious Heroes a dokonce za vlastními režimy v prohlížeči zápasů. Celkově se ale ukázalo, že je nečekaně žádaný, a tak se ho vývojáři rozhodli v budoucnu vrátit, i když na čas zmizí.
Další krátká sezóna otevřeného režimu v Arcade proběhne někde v polovině června a začátkem července se začátkem 23. soutěžní sezóny se otevřený režim stane součástí hlavní verze střílečky a oficiální verze běžné kompetitivní hry s rozložením rolí (zejména s Blizzardem zavádí balanční změny s nadhledem). To znamená, že nyní budou mít hráči na výběr.
Vývojáři budou také nadále častěji aktualizovat rovnováhu a experimentovat s deaktivací určitých hrdinů v hlavním režimu. Pracuje se na zkrácení čekací doby na zápasy: podle shromážděných statistik pomůže vzhled otevřeného režimu snížit prostoje: hráči, kteří preferují DPS, budou častěji volit otevřený režim - dvě fronty se pohybují rychleji.
Brzy se také vrátí „Laboratoř“, sekce s experimentálními režimy a neobvyklými změnami rovnováhy. Mnohé z nich jsou například navrženy tak, aby otestovaly různé buffy pro Bastion, který se nyní ve hře objevuje jen zřídka. Testovány budou i změny na podporu hrdinů: některé budou mírně oslabeny, jiné posíleny. Například množství léčení, které Ana poskytuje, bude mírně sníženo; Anděl naopak obdrží přímý bonus k výši léčby; a Zenyatta vrátí starou variantu „Sphere of Dissonance“ s účinností 30 %, spíše než 25 %. Řada změn se dotkne i Moiry.
Konečně, Blizzard zaujme nový přístup k rotaci hrdinů. Nyní bude tato funkce fungovat pouze v zápasech s hodnocením dovedností nad 3500. To znamená, že většina hráčů již neuvidí rotaci, ale bude moci hrát za libovolné hrdiny.
Zdroj: 3dnews.ru