Video: Red Dead Redemption 2 s ray tracingem přes ReShade

Red Dead Redemption 2 vypadá na PC působivě bez jakýchkoliv doplňků, a přestože hra oficiálně nepodporuje efekty sledování paprsků v reálném čase NVIDIA RTX, shader RayTraced Global Illumination od Pascala Gilchera pro Reshade vám umožní užít si některé efekty sledování paprsků. Jak už někteří možná vědí, shader ReShade využívá Tracing Path k poskytování efektů globálního osvětlení v reálném čase v různých hrách.

Video: Red Dead Redemption 2 s ray tracingem přes ReShade

„Předpokládám, že není nic nového, že ReShade funguje téměř ve všech hrách, ale pokračující úsilí ze strany vývojáře jej zpřístupnilo pro Vulkan a DirectX 12, dva režimy RDR 2,“ napsal pan Pascal na své stránce Patreon. — Testoval jsem verzi 4.4.1 z oficiálních stránek a hurá – vše funguje! Ray tracing shader nyní také funguje, jak můžete vidět výše. Rockstar Games se možná rozhodli ve své hře opustit ray tracing, ale můžeme ho bez problémů přidat sami =).“

Zájemci se mohou na výsledky podívat v novém videu, které ukazuje Red Dead Redemption 2 na PC s efekty sledování paprsků v nastavení Ultra Max:

Red Dead Redemption 2 je velmi náročný na grafický akcelerátor a použití ReShader od Pascala Gilchera vytváří další zátěž. Vybrané video využívá 7 GHz procesor AMD Ryzen 1800 4,2X spárovaný s 32GB Corsair Vengeance RAM a 1080GB GPU MSI Armor GTX 11 Ti.

Celkově tento režim rozhodně není pro každého, ale i tak je příjemné vidět, jak shader dokáže vylepšit vizuální stránku PC hry. Red Dead Redemption 2 je k dispozici na PC, PlayStation 4 a Xbox One.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář