Dragonhound je akční RPG pro více hráčů vyvinutá korejskou společností Nexon a studiem DevCAT. Během Game Developers Conference Nexon oznámil, že jeho akční MMORPG obdrží plnou podporu pro sledování paprsků NVIDIA RTX v reálném čase, a dokonce představil odpovídající video:
Soudě podle tohoto videa je kladen důraz na realistické odrazy pomocí ray tracingu (uvádějí se však i stíny). Zároveň se zdá, že se vývojáři nechali těmito odlesky až příliš unést, takže místo realističnosti snímek místy působí poněkud zvláštním dojmem. Možná to však bylo učiněno proto, aby demonstrovalo možnosti.
Hra připomínající Monster Hunter: World se vytvářela zhruba tři roky pomocí Unreal Engine 4 (za animaci je zodpovědný proprietární Silvervine Engine). Až hra vyjde, umožní hráčům vžít se do role lovce draků a monster v rozsáhlém světě.
Prezentované demo bylo vytvořeno na předběžné verzi Unreal Engine 4.22, která přidala podporu pro DirectX Raytracing (Epic Games slibuje vydání finálního sestavení v nejbližších dnech).
Zdroj: 3dnews.ru