Studio Astronauts, které vytvořilo dobrodružství
Vedoucí studia Adrian Chmielarz, který vedl vývoj prvního Painkilleru a
V prvním demu se hráč ocitl na pláži, kde na něj zaútočili nemrtví Guards of the witch (Guardians of the Witch). Nepřátelé útočili ve vlnách, z nichž každá byla vytvořena ohněm v totemu čarodějnice. Jakmile plamen zhasl, aktivovalo se poslední, nejsilnější kouzlo. Pokud se s tím uživatel vyrovnal, mohl se přesunout do další zóny.
V novém demu je vše složitější. Jeho pasáž autoři porovnávají s hádankou. Ze břehu se hráč ocitne v prokleté vesnici, kde na něj zaútočí mušketýři skrývající se na různých místech, rytíři a další přisluhovači čarodějnice. Šéfem této lokace je biskup. Posílá na hráče vlny démonů ve snaze ochránit čarodějnici. Pokud ho hráč nemůže porazit, zraněný se schová v krytu, kde se odehraje poslední bitva. V tuto chvíli demo končí – následující zóny ještě nejsou připraveny.
Vývojáři projdou druhou ukázkou za 15 minut. Běžnému uživateli to podle Chmiełaže může trvat několik hodin a speedrun zabere 6 až 10 minut. Úroveň je lineární, ale ve finální hře, jak slibuje, bude struktura složitější.
Obecně jsou tvůrci spokojeni s tím, jak dopadlo druhé demo. Při práci na něm pochopili, jak celou hru strukturovat, a také zjistili nuance ohledně zbraní, kouzel, talismanů a vlastností. Některé prvky však zatím nefungují tak, jak by si vývojáři přáli. Patří mezi ně systém varování před přiblížením nepřítele, který je mimo hráčovu viditelnost (například pokud je za ním). Chmiełaž poznamenává, že taková věc je ve hrách vzácná, a proto jsou zde potíže. Hra je „zábavná a tvrdá“ a „na rozdíl od čehokoli jiného“, ale vyvážení, umělá inteligence a tvorba nepřátel vyžadují trochu práce.
Vývojáři se chystají vytvořit třetí demo, ale hráči se ho také pravděpodobně nedočkají. Manažer tyto ukázky nazývá nikoli cíli, ale „vedlejšími produkty“ vývoje, které jim pomáhají rozhodnout o směru práce a testovat různé systémy.
Witchfire se odehrává ve fantasy světě připomínajícím konec XNUMX. století. Autoři zdůrazňují, že se nejedná o steampunk a odkazují hru na „viktoriánské fantasy“ (gaslamp fantasy). Střílečka je částečně inspirována sérií Souls (jak je podobná a odlišná od jejích her z hlediska herního designu, řekl Khmelazh v
Na Witchfire pracuje devět lidí. Na konci loňského roku bylo v týmu osm specialistů a už tehdy Khmelazh poznamenal, že jeho rozšíření neplánují. Witchfire byl zatím oznámen pouze pro PC.
Zdroj: 3dnews.ru