Blizzard pokračuje ve vývoji své týmové soutěžní střílečky
„Krátce vám řeknu, jak tato myšlenka vznikla: v našem týmu máme dva skvělé programátory, jmenují se Dan a Keith. Nechali jsme je navrhnout něco, co chtěli. A tihle dva moc dobře znají skriptovací systém, který ve hře používáme. Mysleli si, že by bylo skvělé sdílet sílu našich programátorů a vývojářů s hráči, abyste mohli popustit uzdu své fantazii a tvořit. Keith a Dan tedy nad rámec toho, co hra používá, navrstvili rozhraní a vlastní systém skriptů, aby si všichni hráči na PC a konzolích mohli vytvářet své vlastní herní režimy,“ řekl Kaplan.
Systém vám umožňuje mnohé, ale přesto je určen pro pokročilé uživatele obeznámené s jinými skriptovými editory nebo programováním. Blizzard se však snažil o co nejpřehlednější rozhraní dílny. Vznikne také samostatné fórum, kde mohou zájemci klást dotazy ohledně používání nástroje.
Na workshopu si hráči budou moci vzít hotové režimy, studovat je, provádět změny, dosazovat různé proměnné a dívat se na výsledek. Vývojářský tým nabídne jako model například režim „Floor is Lava“, ve kterém se hrdinové zapálí, když se ocitnou na zemi. Králi v něm budou samozřejmě postavy jako Farrah a Lucio. Hráči už si v prohlížeči zápasů vyzkoušeli vytvořit režim na schovávanou, dílna však poskytne mnohem více možností.
A režim „Mirror Brawl“ je speciální verzí běžného „Clash“, kde všichni hráči na bojišti hrají stejného hrdinu, který se každou minutu mění. Také režim „Mysterious Heroes“ může být vyváženější – například omezením počtu tanků nebo podpůrných hrdinů tak, aby si týmy byly vždy víceméně rovny, navzdory náhodnému výběru bojovníků.
K dispozici je také ladicí program, který vám pomůže najít problémy nebo nesprávnou činnost uživatelských skriptů. Blizzard je přesvědčen, že workshop přinese mnoho nových komunitou vytvořených režimů, ale nejedná se o editor map. Nemůžete přidávat objekty ani měnit geometrii: můžete pouze spravovat herní logiku a parametry hrdinů. Hráči budou moci sdílet výsledky své práce s ostatními a kód bude fungovat jak na PC, tak na konzolích.
Zdroj: 3dnews.ru