Na ruském kanálu PlayStation se objevil další krátký video deník, ve kterém Hideo Kojima mluví o svém novém výtvoru - postapokalyptickém dobrodružství.
"Být na Islandu, byl jsem ohromen - cítil jsem se, jako bych byl na jiné vzdálené planetě, která se právě zrodila." Na jednu stranu to vypadalo, jako by to byla blízká budoucnost, ale na druhou stranu to vypadalo jako úplně jiná dimenze. Zdálo se, že to byl známý svět v celé své kráse nebo nově vytvořený svět. Snažil jsem se vnést tuto islandskou atmosféru do Death Stranding. Takový je světonázor,“ řekl slavný výrobce her.
Herní engine Decima od Guerrilla udělal dojem na Kojima Production. Na schůzce s kolegy z Guerrilla se však tým rozhodl vyvinout maximální úsilí, aby se nová hra radikálně lišila od projektů dříve vytvořených na tomto enginu (
„Akce se odehrává v Severní Americe budoucnosti. Několik desetiletí po tom, co se nazývalo dočasný déšť, který zničil většinu země. Mnoho her a filmů začíná krátkým úvodním textem vysvětlujícím, že je rok dva tisíce a takový a takový, svět se stal takovým a takovým, takový a takový existuje a tak dále. Death Stranding to nedělá. Naopak pochopení toho, co přesně se se světem stalo, jaký je teď rok a podobně – to vše přichází k hráči postupně, jak postupuje. Svět je postaven na pokroku hráčů během hry, na jejich prvotních obavách,“ dodal pan Kojima.
Death Stranding je již k dispozici majitelům PS4 a příští léto
Zdroj: 3dnews.ru