Grafické karty AMD již nepodporují rozhraní Mantle API

AMD již nepodporuje vlastní Mantle API. Toto API, představené v roce 2013, bylo vyvinuto společností AMD za účelem zvýšení výkonu vlastních grafických řešení s architekturou Graphics Core Next (GCN). Za tímto účelem poskytla vývojářům her možnost optimalizovat svůj kód prostřednictvím komunikace s hardwarovými prostředky GPU na nižší úrovni. AMD se však nyní rozhodlo, že nadešel čas úplně zastavit jakoukoli podporu svého API. Novější grafické ovladače od verze 19.5.1 nemají s Mantle vůbec žádnou kompatibilitu.

Grafické karty AMD již nepodporují rozhraní Mantle API

AMD přestalo vyvíjet Mantle již v roce 2015, vedeno přesvědčením, že vlastní API společnosti, kompatibilní pouze s jejími grafickými kartami, nemůže být nikdy široce přijato. Ale veškerý vývoj společnosti Mantle byl převeden na Khronos Group, která se na ně spoléhala a vytvořila multiplatformní programovací rozhraní Vulkan. A toto API se ukázalo být mnohem úspěšnější. Na jejím základě vznikly tak oblíbené herní projekty jako DOOM (2016), RAGE 2 nebo Wolfenstein: The New Colossus a hry DOTA 2 a No Man's Sky mohly díky Vulkanu získat další optimalizace výkonu.

Nový řidič Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1, který vyšel 13. května, mimo jiné ztratil podporu pro Mantle. Vlastní softwarové rozhraní AMD, které se zprvu zdálo jako velmi slibný projekt díky speciálním optimalizacím pro vícevláknovou povahu moderních GPU, tak nyní zcela a nenávratně upadlo v zapomnění. A pokud váš systém z nějakého důvodu vyžaduje podporu pro toto API, budete muset v budoucnu přestat aktualizovat ovladače. Nejnovější verze grafického ovladače AMD, která podporuje Mantle, je 19.4.3.

Nedá se však říci, že by úplné odmítnutí Mantle ze strany AMD bylo nějakou vážnou ztrátou. Pouze sedm her implementovalo toto API, nejpopulárnější jsou Battlefield 4, Civilizace: Beyond Earth a Thief (2014). Každá z těchto her je však samozřejmě také schopna běžet prostřednictvím univerzálního programovacího rozhraní Microsoft DirectX na kartách NVIDIA i AMD.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář